[发明专利]基于交互虚拟现实的非物质遗产具象化演绎方法及装置在审
申请号: | 202211497534.0 | 申请日: | 2022-11-25 |
公开(公告)号: | CN115866354A | 公开(公告)日: | 2023-03-28 |
发明(设计)人: | 黄嘉莹 | 申请(专利权)人: | 广州美术学院 |
主分类号: | H04N21/81 | 分类号: | H04N21/81;H04N13/275 |
代理公司: | 广东广盈专利商标事务所(普通合伙) 44339 | 代理人: | 李俊 |
地址: | 510261 广*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 交互 虚拟现实 物质 遗产 具象 演绎 方法 装置 | ||
1.一种基于交互虚拟现实的非物质遗产具象化演绎方法,其特征在于,所述方法包括:
获得非物质遗产制作过程中的各个步骤中的制作步骤三维图像数据;
基于所述制作步骤三维图像数据获得各个制作步骤中非物质遗产的三维坐标信息及姿态信息;
基于所述各个制作步骤中非物质遗产的三维坐标信息及姿态信息生成虚拟形象的肢体动作;
将虚拟形象的肢体动作与所述各个步骤中的制作步骤三维图像数据进行拟合,生成虚拟现实演绎视频数据;
基于用户设置对所述虚拟现实演绎视频数据进行具象化演绎播放处理。
2.根据权利要求1所述的非物质遗产具象化演绎方法,其特征在于,所述获得非物质遗产制作过程中的各个步骤中的制作步骤三维图像数据,包括:
基于摄像设备采集非物质遗产制作过程中的各个步骤中的各个角度图像数据;
基于所述各个步骤中的各个角度图像数据进行三维建模处理,获得非物质遗产制作过程中的各个步骤中的制作步骤三维图像数据。
3.根据权利要求2所述的非物质遗产具象化演绎方法,其特征在于,所述基于所述各个步骤中的各个角度图像数据进行三维建模处理,包括:
基于数字图像处理算法对所述各个步骤中的各个角度图像数据进行像素级的图像特征点提取处理,获得提取图像特征点数据;
基于匹配算法对各个角度图像数据的提取图像特征点数据进行匹配处理,匹配出各个角度图像数据中的相同提取图像特征点数据;
构建所述摄像设备所在的场景坐标系,并基于所述场景坐标系通过建立方程组计算的方式获得各个角度图像数据中的每一张图像数据的拍摄位置和角度;
根据每一张图像数据的拍摄位置和角度利用测量学算法计算相同提取图像特征点数据的三维坐标数据;
基于相同图像特征点数据的三维坐标数据形成非物质遗产制作过程中的各个步骤中的制作步骤三维图像数据。
4.根据权利要求3所述的非物质遗产具象化演绎方法,其特征在于,所述基于相同图像特征点数据的三维坐标数据形成非物质遗产制作过程中的各个步骤中的制作步骤三维图像数据,包括:
基于相同图像特征点数据的三维坐标数据构建形成三维点云数据;
基于所述三维点云数据将各个点进行连接,形成非物质遗产制作过程中的各个步骤中的制作步骤三维图像数据。
5.根据权利要求1所述的非物质遗产具象化演绎方法,其特征在于,所述基于所述制作步骤三维图像数据获得各个制作步骤中非物质遗产的三维坐标信息及姿态信息,包括:
对所述制作步骤三维图像数据中的各个关键点的三维坐标进行提取处理,获得各个制作步骤中非物质遗产的三维坐标信息;
基于各个制作步骤中非物质遗产的三维坐标信息确定姿态信息。
6.根据权利要求1所述的非物质遗产具象化演绎方法,其特征在于,所述基于所述各个制作步骤中非物质遗产的三维坐标信息及姿态信息生成虚拟形象的肢体动作,包括:
基于所述各个制作步骤中非物质遗产的三维坐标信息及姿态信息获得虚拟形象的肢体动作参数;
基于所述虚拟形象的肢体动作参数生成虚拟形象的肢体动作。
7.根据权利要求1所述的非物质遗产具象化演绎方法,其特征在于,所述将虚拟形象的肢体动作与所述各个步骤中的制作步骤三维图像数据进行拟合,生成虚拟现实演绎视频数据,包括:
将所述虚拟形象的肢体动作与所述各个步骤中的制作步骤三维图像数据进行同步拟合处理,获得拟合虚拟现实演绎图像帧数据;
利用所述拟合虚拟现实演绎图像帧数据与预设虚拟虚拟现实模板进行匹配比较,获得比较反馈信息;
基于所述比较反馈信息对所述虚拟拟合现实演绎图像帧数据进行修正,并获得修正结果;
基于所述修正结果生成虚拟现实演绎视频数据。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于广州美术学院,未经广州美术学院许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202211497534.0/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。