[发明专利]基于Unity框架的项目开发控制方法及终端设备在审
申请号: | 202211510385.7 | 申请日: | 2022-11-29 |
公开(公告)号: | CN115756410A | 公开(公告)日: | 2023-03-07 |
发明(设计)人: | 胡立鑫 | 申请(专利权)人: | 深圳康佳电子科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/20 | 分类号: | G06F8/20;G06F8/34;G06F8/70 |
代理公司: | 深圳市君胜知识产权代理事务所(普通合伙) 44268 | 代理人: | 李晓凤 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区粤*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 unity 框架 项目 开发 控制 方法 终端设备 | ||
本发明公开了基于Unity框架的项目开发控制方法及终端设备,所述方法包括:获取模型信息,并基于所述模型信息进行场景渲染,得到场景交互信息;接收接口请求信息,并基于所述接口请求信息完成接口设置,得到接口数据;基于Unity框架中的UI脚本生成器生成脚本信息并设置所述脚本信息所对应的业务逻辑;获取交互需求,并在Unity框架下根据所述场景交互信息、所述接口数据、所述脚本信息以及所述业务逻辑进行模拟测试,并完成对应项目程序推送。本发明可以有效提高项目开发的效率,节省人力成本,且规范化项目开发的流程。
技术领域
本发明涉及项目开发技术领域,尤其涉及一种基于Unity框架的项目开发控制方法及终端设备。
背景技术
随着企业数字化转型,基于Unity引擎或Unreal Engine引擎开发的数字孪生园区平台也逐渐增多。但是,目前的项目开发过程中没有框架,脚本直接的调用往往会较乱。并且每次新项目都要重新开发一系列功能近似的脚本,影响开发效率。
因此,现有技术还有待改进和提高。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于,针对现有技术的上述缺陷,提供一种基于Unity框架的项目开发控制及终端设备,旨在提供解决现有项目开发过程中没有框架,脚本直接的调用往往会较乱。并且每次新项目都要重新开发一系列功能近似的脚本,影响开发效率的问题。
第一方面,本发明提供一种基于Unity框架的项目开发控制,其中,所述方法包括:
获取模型信息,并基于所述模型信息进行场景渲染,得到场景交互信息;
接收接口请求信息,并基于所述接口请求信息完成接口设置,得到接口数据;
基于Unity框架中的UI脚本生成器生成脚本信息并设置所述脚本信息所对应的业务逻辑;
获取交互需求,并在Unity框架下根据所述场景交互信息、所述接口数据、所述脚本信息以及所述业务逻辑进行模拟测试,并完成对应项目程序推送。
在一种实现方式中,所述获取模型信息,并基于所述模型信息进行场景渲染,得到场景交互信息,包括:
获取图纸数据,并使用建模软件根据所述图纸数据进行建模处理,得到所述模型信息;
将所述模型信息导入所述Unity框架中,并使用所述Unity框架中的美术工具进行场景渲染以及交互设置,得到所述场景交互信息。
在一种实现方式中,所述接收接口请求信息,并基于所述接口请求信息完成接口设置,得到接口数据,包括:
获取所述接口请求信息,并基于所述接口请求信息得到接口地址列表;
将所述接口地址列表填入所述Unity框架中的可视化编辑器中,得到所述接口数据。
在一种实现方式中,所述基于Unity框架中的UI脚本生成器生成脚本信息并设置所述脚本信息所对应的业务逻辑,包括:
对所述UI脚本生成器进行命名规范的自定义配置,并基于完成自定义配置的UI脚本生成器生成脚本信息;
设置UI界面的显示层级以及所述脚本信息所对应的业务逻辑。
在一种实现方式中,所述获取交互需求,并在Unity框架下根据所述场景交互信息、所述接口数据、所述脚本信息以及所述业务逻辑进行模拟测试,并完成对应项目程序推送,包括:
根据交互需求,使用Unity框架中的管理器对所述场景交互信息、所述接口数据、所述脚本信息以及所述业务逻辑进行编写与调用,以完成模拟测试。
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