[发明专利]一种游戏中根据音乐设定舞蹈动作的方法及装置在审
申请号: | 202211514926.3 | 申请日: | 2022-11-28 |
公开(公告)号: | CN115738273A | 公开(公告)日: | 2023-03-07 |
发明(设计)人: | 王嘉诚;王峥;郭建君 | 申请(专利权)人: | 北京蔚领时代科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/57 | 分类号: | A63F13/57;H04L67/131;A63F13/60 |
代理公司: | 北京智丞瀚方知识产权代理有限公司 11810 | 代理人: | 陈锐 |
地址: | 100015 北京市朝阳区酒仙桥路*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 根据 音乐 设定 舞蹈 动作 方法 装置 | ||
1.一种游戏中根据音乐设定舞蹈动作的方法,其特征在于,包括:
获取用户通过音乐插件生成的声音资源;
将所述声音资源中的一个或者多个音节,映射到多个游戏舞蹈动作中的一个舞蹈动作并进行绑定,生成所述声音资源和所述舞蹈动作的对应关系;
根据用户提供的所述声音资源,基于所述对应关系调取所述声音资源对应的舞蹈动作;
根据所述声音资源和所述舞蹈动作生成录屏结果。
2.根据权利要求1所述游戏中根据音乐设定舞蹈动作的方法,其特征在于,所述声音资源包括:音乐、歌词和声音特效。
3.根据权利要求1所述游戏中根据音乐设定舞蹈动作的方法,其特征在于,生成所述声音资源和所述舞蹈动作的对应关系,包括:
提取所述声音资源的音节,为所述音节添加标签;
根据所述标签,与预先设置的每一个所述舞蹈动作的标签建立映射表;
根据所述映射表生成所述音节与所述舞蹈动作的映射关系。
4.根据权利要求3所述游戏中根据音乐设定舞蹈动作的方法,其特征在于,所述映射表在启动程序时添加到缓存中。
5.根据权利要求3所述游戏中根据音乐设定舞蹈动作的方法,其特征在于,所述音节设置有时长阈值,若所述音节时长超过所述阈值,则将所述音节分割为所述阈值时长的一个或多个音节片段,将每个所述音节片段分别映射到不同的舞蹈动作。
6.一种游戏中根据音乐设定舞蹈动作的装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取用户通过音乐插件生成的声音资源;
映射模块,用于将所述声音资源中的一个或者多个音节,映射到多个游戏舞蹈动作中的一个舞蹈动作并进行绑定,生成所述声音资源和所述舞蹈动作的对应关系;
调用模块,用于根据用户提供的所述声音资源,基于所述对应关系调取所述声音资源对应的舞蹈动作;
录屏模块,用于根据所述声音资源和所述舞蹈动作生成录屏结果。
7.根据权利要求6所述游戏中根据音乐设定舞蹈动作的装置,其特征在于,所述声音资源包括:音乐、歌词和声音特效。
8.根据权利要求6所述游戏中根据音乐设定舞蹈动作的装置,其特征在于,所述映射模块,生成所述声音资源和所述舞蹈动作的对应关系,包括:
标签单元,用于提取所述声音资源的音节,为所述音节添加标签;
对应单元,用于根据所述标签,与预先设置的每一个所述舞蹈动作的标签建立映射表;
生成单元,用于根据所述映射表生成所述音节与所述舞蹈动作的映射关系。
9.根据权利要求8所述游戏中根据音乐设定舞蹈动作的装置,其特征在于,所述映射表在启动程序时添加到缓存中。
10.根据权利要求8所述游戏中根据音乐设定舞蹈动作的装置,其特征在于,所述音节设置有时长阈值,若所述音节时长超过所述阈值,则将所述音节分割为所述阈值时长的一个或多个音节片段,将每个所述音节片段分别映射到不同的舞蹈动作。
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