[发明专利]一种游戏中根据音乐设定舞蹈动作的方法及装置在审

专利信息
申请号: 202211514926.3 申请日: 2022-11-28
公开(公告)号: CN115738273A 公开(公告)日: 2023-03-07
发明(设计)人: 王嘉诚;王峥;郭建君 申请(专利权)人: 北京蔚领时代科技有限公司
主分类号: A63F13/57 分类号: A63F13/57;H04L67/131;A63F13/60
代理公司: 北京智丞瀚方知识产权代理有限公司 11810 代理人: 陈锐
地址: 100015 北京市朝阳区酒仙桥路*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 一种 游戏 根据 音乐 设定 舞蹈 动作 方法 装置
【权利要求书】:

1.一种游戏中根据音乐设定舞蹈动作的方法,其特征在于,包括:

获取用户通过音乐插件生成的声音资源;

将所述声音资源中的一个或者多个音节,映射到多个游戏舞蹈动作中的一个舞蹈动作并进行绑定,生成所述声音资源和所述舞蹈动作的对应关系;

根据用户提供的所述声音资源,基于所述对应关系调取所述声音资源对应的舞蹈动作;

根据所述声音资源和所述舞蹈动作生成录屏结果。

2.根据权利要求1所述游戏中根据音乐设定舞蹈动作的方法,其特征在于,所述声音资源包括:音乐、歌词和声音特效。

3.根据权利要求1所述游戏中根据音乐设定舞蹈动作的方法,其特征在于,生成所述声音资源和所述舞蹈动作的对应关系,包括:

提取所述声音资源的音节,为所述音节添加标签;

根据所述标签,与预先设置的每一个所述舞蹈动作的标签建立映射表;

根据所述映射表生成所述音节与所述舞蹈动作的映射关系。

4.根据权利要求3所述游戏中根据音乐设定舞蹈动作的方法,其特征在于,所述映射表在启动程序时添加到缓存中。

5.根据权利要求3所述游戏中根据音乐设定舞蹈动作的方法,其特征在于,所述音节设置有时长阈值,若所述音节时长超过所述阈值,则将所述音节分割为所述阈值时长的一个或多个音节片段,将每个所述音节片段分别映射到不同的舞蹈动作。

6.一种游戏中根据音乐设定舞蹈动作的装置,其特征在于,包括:

获取模块,用于获取用户通过音乐插件生成的声音资源;

映射模块,用于将所述声音资源中的一个或者多个音节,映射到多个游戏舞蹈动作中的一个舞蹈动作并进行绑定,生成所述声音资源和所述舞蹈动作的对应关系;

调用模块,用于根据用户提供的所述声音资源,基于所述对应关系调取所述声音资源对应的舞蹈动作;

录屏模块,用于根据所述声音资源和所述舞蹈动作生成录屏结果。

7.根据权利要求6所述游戏中根据音乐设定舞蹈动作的装置,其特征在于,所述声音资源包括:音乐、歌词和声音特效。

8.根据权利要求6所述游戏中根据音乐设定舞蹈动作的装置,其特征在于,所述映射模块,生成所述声音资源和所述舞蹈动作的对应关系,包括:

标签单元,用于提取所述声音资源的音节,为所述音节添加标签;

对应单元,用于根据所述标签,与预先设置的每一个所述舞蹈动作的标签建立映射表;

生成单元,用于根据所述映射表生成所述音节与所述舞蹈动作的映射关系。

9.根据权利要求8所述游戏中根据音乐设定舞蹈动作的装置,其特征在于,所述映射表在启动程序时添加到缓存中。

10.根据权利要求8所述游戏中根据音乐设定舞蹈动作的装置,其特征在于,所述音节设置有时长阈值,若所述音节时长超过所述阈值,则将所述音节分割为所述阈值时长的一个或多个音节片段,将每个所述音节片段分别映射到不同的舞蹈动作。

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