[发明专利]使用眼睛位置的无三维眼镜光场显示在审
申请号: | 202211524579.2 | 申请日: | 2018-10-19 |
公开(公告)号: | CN115951504A | 公开(公告)日: | 2023-04-11 |
发明(设计)人: | 李托拓;J·J·拉特克利夫;Q·黄;A·M·苏培克乌;R·T·阿祖玛 | 申请(专利权)人: | 英特尔公司 |
主分类号: | G02B30/27 | 分类号: | G02B30/27;G02B27/00 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 任曼怡;黄嵩泉 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 使用 眼睛 位置 三维 眼镜 显示 | ||
公开了使用眼睛位置的无三维眼镜光场显示。在一些实施例中,三维显示系统包括:显示器(例如,显示屏或显示面板);微透镜阵列;以及眼睛跟踪器,用于跟踪人的一个或多个眼睛,并且用于提供眼睛位置信息。该显示系统还包括渲染处理器,该渲染处理器用于渲染或捕获颜色加深度图像(例如,RGB‑D图像)或光场图像。该显示系统还包括光场处理器,该光场处理器用于使用眼睛位置信息来将所渲染或所捕获的颜色加深度图像或光场图像转化为提供给显示器的显示图像。
本申请是针对申请号为201811222114.5、申请日为2018年10月19日,题为“使用眼睛位置的无三维眼镜光场显示”的申请提出的分案申请。
技术领域
本公开总体上涉及三维(3D)显示。
背景技术
递送立体三维(3D)视频内容(诸如,3D TV、影院、游戏等)所需要的技术已经越来越多地进入大众市场产品(例如诸如,虚拟现实、3D影院、3D智能手机等)。诸如基于有源/无源眼镜的、多视图透镜的等之类的一些立体3D显示器向立体对中的每个眼睛递送不同的图像。这些独立的图像可以是例如在用户的大脑中实立体镜地(stereoscopically)融合,有效地重新创建3D视觉感知的双目体验。
在现实世界情形下,当人类正在观察特定主体时,例如,他们的眼睛会聚并聚焦(或调节)到主体的距离。然而,在许多立体三维显示中,用户可能不能会聚并聚焦(或调节)为主体的距离。
附图说明
参考所附附图可以更好地理解下列详细描述,所附附图包含所公开的主题众多特征的具体示例。
图1图示出现实世界观看环境;
图2图示出三维(3D)显示观看环境;
图3图示出三维(3D)显示系统;
图4图示出时域复用;
图5图示出眼睛格;
图6图示出眼睛格;
图7图示出眼睛格;
图8图示出显示器图像处理环境;
图9图示出计算设备;
图10图示出一个或多个处理器以及一个或多个有形的非瞬态计算机可读介质;
在一些情况下,贯穿公开和附图使用相同的标号以引用相似的组件和特征。在一些情况下,100系列的标号涉及在图1中最初可见的特征;200系列的标号涉及在图2中最初可见的特征;以此类推。
具体实施方式
一些实施例涉及三维(3D)显示。一些实施例涉及利用眼睛跟踪(和/或具有瞳孔跟踪)的3D显示器。一些实施例涉及解决会聚(convergence)和调节(accommodation)问题的3D显示器。
在三维显示中,用户可能不能会聚并聚焦(或调节)到主体的距离。这可以被称为可能在3D显示中发生的聚散调节冲突(vergence-accommodation conflict),并且也可以被称为会聚调节冲突。该冲突涉及眼睛聚焦和会聚问题,并且可能导致眼睛疲劳、头晕、恶心等,尤其是在长期使用之后。张量显示器有时可以解决会聚和调节(聚焦)问题,但此类显示器的效率可能非常低。这些显示器可能遭受衍射、莫尔等,并且可能要求大量的计算以用于优化目的。体积显示器可能是体积庞大的,并且通常要求移动机械部分。许多体积显示器也不支持遮蔽,并且可能遭受降低的视觉质量,诸如无法渲染彩色图像。
在一些实施例中,可以实现明亮的、呈现完整的彩色图像并且允许正确的遮蔽的三维显示系统。在一些实施例中,三维显示可以是紧凑的但仍具有大的深度场。
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