[发明专利]基于视频情绪动作识别的潜意识行为挖掘系统及其处理方法在审

专利信息
申请号: 202211532365.X 申请日: 2022-12-01
公开(公告)号: CN115798046A 公开(公告)日: 2023-03-14
发明(设计)人: 周铁华;王玲;高诗茹 申请(专利权)人: 东北电力大学
主分类号: G06V40/20 分类号: G06V40/20;G06V20/40;G06V40/16
代理公司: 吉林市达利专利事务所 22102 代理人: 陈传林
地址: 132012 吉*** 国省代码: 吉林;22
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摘要:
搜索关键词: 基于 视频 情绪 动作 识别 潜意识 行为 挖掘 系统 及其 处理 方法
【权利要求书】:

1.一种基于视频情绪动作识别的潜意识行为挖掘系统,其特征是,它包括:

一视频数据采集及预处理模块:包括视频数据采集装置和数据预处理装置,用于视频数据采集和数据预处理,构建情绪视频和动作视频数据集;

一视频的情绪和动作识别模块:结合情绪视频数据集和动作视频数据集,依据特征变化规律,计算个体表达的情绪和动作标签;

一动作的潜意识行为挖掘模块:通过采集并分析选定多时段、多频次视频集合的视频数据为载体,挖掘其特定人物的潜意识行为。

2.根据权利要求1所述的基于视频情绪动作识别的潜意识行为挖掘系统,其特征是,处理方法为:

1)采用所述视频数据采集及预处理模块的视频数据采集装置,构建动作视频数据集A、情绪视频数据集E以及包含特定人物的长时间视频S,并获取S中特定人物的视频片段,其中A包含90个集体潜意识动作,E包含39种情绪;所述的获取S中特定人物视频片段,具体为:选取包含特定人物面部的图片I,拆分S为帧集合F={F1,F2,...,Fn},其中Fi为视频中任一帧图片,构建I和Fi的128维面部编码其中分别为I和Fi中面部的第y维特征向量,计算V与VFi的欧氏距离若D0.4,则判定Fi帧出现特定人物,同时记录该帧时间戳Ti,将其加入时间戳列表Tlist=[T1,T2,...Ti,Ti+1..Tn],记t=Ti+1-Ti,若t1.5,则截取该段视频Zi,形成特定人物的视频数据集Z={Z1,Z2,...Zi...,Zn};

2)采用所述视频数据采集及预处理模块的数据预处理装置,提取视频数据集A、E、Z中人体各个关键点的位置坐标,并组合各帧的身体与面部关键点序列B={b0,b1,..,bi...b87},其中bi为第i个关键点,B包括18个身体关键点和70个面部关键点,b0-鼻子,b1-脖子,b2-左肩,b3-左肘部,b4-左手腕,b5-右肩,b6-右肘部,b7-右手腕,b8-左臀部,b9-左膝盖,b10-左脚踝,b11-右臀部,b12-右膝盖,b13-右脚踝,b14-左眼,b15-右眼,b16-左耳,b17-右耳,b18-34-下巴,b35-44-眉毛,b45-53-鼻子,b54-59-左眼,b60-65-右眼,b66-85-嘴部,b86-87-左右眼瞳孔;以b0-鼻子的位置为原点进行平移,分别获得平移后的人体关键点帧序列AZ={A1,A2,...Ai...An}、EZ={E1,E2...Ei...En}、CZ={C1,C2...Ci...Cn},其中Ai={B1,B2,.Bi..,Bn},Bi为Ai视频中第i帧身体与面部关键点序列集合,n表示Ai视频的帧数,Ai表示数据集AZ中第i个视频各帧关键点序列的集合;与Bi,Ai相同,Ei,Ci即数据集EZ,CZ第i个视频的关键点序列集合,AZ,EZ,CZ分别表示数据集A,E,Z经平移后的所有视频关键点序列集合;

3)采用所述视频的情绪和动作识别模块,结合情绪视频数据集和动作视频数据集,依据特征变化规律,计算个体表达的情绪和动作标签,包括通过提取时空特征序列的方法分别训练AZ和EZ,达到动作和情绪特征的有效识别;基于AZ和EZ为CZ进行对应动作和情绪标签的标注,令CZ的动作视频标签集合为Taction={Ta1,Ta2,.Tai..,Tan},an≤90,情绪视频标签集合为Temotion={Te1,Te2,..Tei..,Ten},en≤39,Tai={ai1,ai2,.aiy..,ain},Tei={ei1,ei2,.eiy..,ein},其中Tai,Tei分别表示标注的某动作与情绪类别下的视频集合,aiy与eiy分别表示第y个视频中各帧关键点序列的集合;

4)采用所述动作的潜意识行为挖掘模块,通过采集并分析选定多时段、多频次视频集合的视频数据为载体,挖掘其特定人物的潜意识行为,包括:

①构建关键点结构单元序列与视频信息序列,根据Tei构建关键点结构单元序列KS=[d1,d2...di...,d15],其中di是第i帧B集合中b1关键点到b0-鼻子的欧式距离,每15帧构成KS中的一个元素,构建Tei的信息序列集合KSZ=[KS1,KS2,...KSi....,KSn],其中KSi为第i个KS;

②挖掘情绪动作关键点的频繁项集,使用Apriori算法对KSZ进行频繁项集挖掘,得到Temotion情绪视频集下Tei中KSZ的频繁k-项集X={x1,x2,...xi...,xk},其中xi为挖掘后的关键点结构单元序列,k是项集数目;对X按照支持度大小进行排序,取支持度最大的前10个;然后,根据所述步骤4)的①和②分别计算B集合中的所有关键点,生成各个关键点的支持度前10的频繁项集总集合;

③针对支持度前10的频繁项集总集合,把Taction中能够识别的Tai的动作标签,构建潜意识动作集为其中即在Tei情绪下频繁产生动作

④计算频繁项集所对应的潜意识动作在Tei下的占比,记为在Tei标签下的含有动作的视频总量,Nemotion为Tei的视频总量,则占比计算公式对P进行排序,取占比最大的前4个动作M={M1,M2,M3,M4},其中M为Taction的子集合,即M集合为此特定人物在Tei下的潜意识行为。

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