[发明专利]一种基于三维引擎的模型修改方法、装置、设备及介质有效
申请号: | 202211610247.6 | 申请日: | 2022-12-15 |
公开(公告)号: | CN115661426B | 公开(公告)日: | 2023-03-17 |
发明(设计)人: | 王涛;赵洋洋;尉鲁闽;谢锋;尚武;刘潇尉 | 申请(专利权)人: | 山东捷瑞数字科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20;G06T7/62 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 何方 |
地址: | 264003 山东*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 三维 引擎 模型 修改 方法 装置 设备 介质 | ||
本申请公开了一种基于三维引擎的模型修改方法、装置、设备及介质,涉及三维可视化技术领域,用于解决目前模型渲染闪烁和透明穿帮的缺点,包括:接收全部待处理模型,并从全部所述待处理模型中确定目标模型;通过预设模型处理方法判断所述目标模型对应的待处理模型类型,并基于所述待处理模型类型确定目标模型处理方法;利用所述目标模型处理方法修改所述目标模型,并将得到的修改后模型输出。本申请通过判断当前模型的待处理模型类型,从而选择合适的模型处理方法,针对不同情况进行对应的处理,提高了模型修改的效率并节省了时间。
技术领域
本发明涉及三维可视化技术领域,特别涉及一种基于三维引擎的模型修改方法、装置、设备及介质。
背景技术
随着市场对于三维引擎的需求量越来越大,目前已广泛涉及到各个领域利用三维引擎制作模型及渲染。而模型制作的精度对后期的渲染影响巨大,其中模型重合面一直是渲染的一大难题,重合面则会导致渲染闪烁和透明穿帮的问题出现。传统的处理模型重合面的方法是手动将每一个单独的重合面选择出来一个个的进行手动删除,效率低下且费时费力。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种基于三维引擎的模型修改方法、装置、设备和介质,能够降低出现渲染闪烁和透明穿帮的可能性,提高模型修改的效率并节省时间。其具体方案如下:
第一方面,本申请公开了一种基于三维引擎的模型修改方法,应用于三维引擎,包括:
接收全部待处理模型,并从全部所述待处理模型中确定目标模型;
通过预设模型处理方法判断所述目标模型对应的待处理模型类型,并基于所述待处理模型类型确定目标模型处理方法;
利用所述目标模型处理方法修改所述目标模型,并将得到的修改后模型输出。
可选的,所述通过预设模型处理方法判断所述目标模型对应的待处理模型类型,并基于所述待处理模型类型确定目标模型处理方法,包括:
通过for循环原理判断所述目标模型对应的待处理模型类型;其中,所述待处理模型类型包含第一模型类型、第二模型类型、第三模型类型;
基于所述待处理模型类型确定目标模型处理方法;其中所述目标模型处理方法包含第一模型处理方法、第二模型处理方法、第三模型处理方法。
可选的,所述利用所述目标模型处理方法修改所述目标模型,包括:
当所述目标模型为所述第一模型类型时,利用所述第一模型处理方法修改所述目标模型,以得到第一修改后模型;
当所述目标模型为所述第二模型类型时,利用所述第二模型处理方法修改所述目标模型,以得到第二修改后模型;
当所述目标模型为所述第三模型类型时,利用所述第三模型处理方法修改所述目标模型,以得到第三修改后模型。
可选的,所述当所述目标模型为所述第一模型类型时,利用所述第一模型处理方法修改所述目标模型,以得到第一修改后模型,包括:
获取所述目标模型的全部点的点信息;所述点信息包含点序号以及点空间位置信息;
基于第一预设距离计算公式以及所述点信息确定每个所述点对应的距离值;
基于所述距离值确定目标点范围区间,并根据所述目标点范围区间确定预设范围公式;
通过所述预设范围公式确定待合并点,并基于预设点合并公式合并所述待合并点,以得所述第一修改后模型。
可选的,所述当所述目标模型为所述第二模型类型时,利用所述第二模型处理方法修改所述目标模型,以得到第二修改后模型,包括:
获取所述目标模型的每个面的法线以及对应的法线朝向,并获取所述法线朝向相同的第一目标面集合;
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