[发明专利]实例对象编辑方法、装置、电子设备和存储介质在审
申请号: | 202211611826.2 | 申请日: | 2022-12-14 |
公开(公告)号: | CN115944923A | 公开(公告)日: | 2023-04-11 |
发明(设计)人: | 赵垠兰;冯扬 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/56;G06T19/20 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 吴莉莉 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 实例 对象 编辑 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了实例对象编辑方法、装置、电子设备和存储介质;本申请实施例可以显示场景编辑页面,场景编辑页面包括位于游戏场景中的至少一个实例对象;响应于通过场景编辑页面接收到对目标实例对象的编辑操作,缓存目标实例对象的目标模型数据,目标实例对象为任意一个实例对象;基于编辑操作,对目标模型数据进行编辑处理,得到新目标模型数据;将目标实例对象的目标模型数据修改为新目标模型数据。在本申请实施例中,用户在编辑目标实例对象时,未影响到游戏场景中除目标实例对象以外的实例对象,从而实现了针对性的调整实例对象,便于搭建游戏场景,由此,提升了游戏玩法的检验效率。
技术领域
本申请涉及计算机领域,具体涉及一种实例对象编辑方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
近年来,游戏策划常基于游戏玩法创意一些简单的模型来快速搭建可测试的游戏场景。游戏场景中存在模型实例化后的实例对象,即游戏场景中存在引用模型的实例对象,其中,同一模型可以受多个实例对象引用。游戏策划可以依据游戏场景中实例对象的运行逻辑来检验游戏玩法的合理性。
然而,目前无法快速对游戏场景中的实例对象做针对性的调整,不便于游戏场景的搭建,导致游戏玩法的检验效率较低。
发明内容
本申请实施例提供一种实例对象编辑方法、装置、电子设备和存储介质,可以针对性的调整实例对象,便于搭建游戏场景,提升游戏玩法的检验效率。
本申请实施例提供一种实例对象编辑方法,包括:
显示场景编辑页面,场景编辑页面包括位于游戏场景中的至少一个实例对象;
响应于通过场景编辑页面接收到对目标实例对象的编辑操作,缓存目标实例对象的目标模型数据,目标实例对象为任意一个实例对象;
基于编辑操作,对目标模型数据进行编辑处理,得到新目标模型数据;
将目标实例对象的目标模型数据修改为新目标模型数据。
本申请实施例还提供一种实例对象编辑装置,包括:
显示单元,用于显示场景编辑页面,场景编辑页面包括位于游戏场景中的至少一个实例对象;
响应单元,用于响应于通过场景编辑页面接受到对目标实例对象的编辑操作,缓存目标实例对象的目标模型数据,目标实例对象为任意一个实例对象;
编辑单元,用于基于编辑操作,对目标模型数据进行编辑处理,得到新目标模型数据;
修改单元,用于将目标实例对象的目标模型数据修改为新目标模型数据。
本申请实施例还提供一种电子设备,包括存储器存储有多条指令;处理器从存储器中加载指令,以执行本申请实施例所提供的任一种实例对象编辑方法中的步骤。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有多条指令,指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种实例对象编辑方法中的步骤。
本申请实施例可以显示场景编辑页面,场景编辑页面包括位于游戏场景中的至少一个实例对象;响应于通过场景编辑页面接收到对目标实例对象的编辑操作,缓存目标实例对象的目标模型数据,目标实例对象为任意一个实例对象;基于编辑操作,对目标模型数据进行编辑处理,得到新目标模型数据;将目标实例对象的目标模型数据修改为新目标模型数据。
在本申请中,在用户对目标实例对象编辑前,游戏场景中的目标实例对象为实例化的目标模型数据,而在用户编辑目标实例对象后,目标实例对象变更为实例化的新模型数据,如此,用户在编辑目标实例对象时,未影响到游戏场景中除目标实例对象以外的实例对象,从而实现了针对性的调整实例对象,便于搭建游戏场景,由此,提升了游戏玩法的检验效率。
附图说明
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