[发明专利]车载系统通用设计方法在审
申请号: | 202211621808.2 | 申请日: | 2022-12-16 |
公开(公告)号: | CN115906290A | 公开(公告)日: | 2023-04-04 |
发明(设计)人: | 翟臻 | 申请(专利权)人: | 上海优咔网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F30/15 | 分类号: | G06F30/15;A63F13/60;A63F13/803 |
代理公司: | 上海湾谷知识产权代理事务所(普通合伙) 31289 | 代理人: | 倪继祖 |
地址: | 201799 上海市青浦区*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 车载 系统 通用 设计 方法 | ||
本申请涉及一种车载系统通用设计方法,本申请通过预设游戏软件开发平台;在所述游戏软件开发平台上,建立车机系统模型并保存;基于所建立的车机系统模型进行功能开发,得到车机应用文件;将所述车机应用文件采用预设格式导入车机系统,并进行功能适配,实现车机系统对车机应用的实际控制。利用游戏开发平台和模式的优势,将功能实现与效果呈现进行分离,能够达到快速适应不同汽车品牌、车系、车型甚至车身配置的情况;同时,通过游戏化的操控体验,提升车机活跃度,为智能网联汽车的发展提供助力。将相关涉及的零部件定义成不同的游戏物体,在实现通用功能后,将层级中的游戏物体进行重新设计即可完成针对其他品牌、车系或车型的实现。
技术领域
本公开涉及车联网技术领域,尤其涉及一种车载系统通用设计方法、装置和控制系统。
背景技术
随着汽车行业的大力发展,智能网联汽车的定义与设计一直处于焦点位置,而汽车之所以智能化、网联化,与车机系统普遍具备智能网联功能的基础是分不开的。大部分车厂作为传统供应链整合企业,即便在同一车企内部,不同车系、车型的车机,从功能定义、体验设计上也各不相同,源自对不同车产品的目标用户不同。这样的区别本无可厚非,同时,也由于最初的差异,造成了后续各种各样的车机系统设计,也为车厂持续维护不同产品造成了不小的麻烦。
即便当下对于汽车的定义有很多理念和尝试,甚至将汽车作为第三生活空间,但不可否认的是,汽车作为交通工具仍是其最主要的功能。由此,对汽车基本零部件、外形的设计,仍然有最基本的要求,而这部分的设计是类同的,对车上越来越起到关键控制功能的车机系统也是如此。
随着越来越多的企业加入到智能网联汽车的制造中,在看到更多样化设计的同时,也看到更多趋同的设计。比如车机系统设计,在汽车产品设计技术领域,车机系统设计同样具有趋同设计,而汽车研发部门设计车机系统的平台/模式,往往需要对设计车机系统层之上、应用程序层以下的车服务、车控层等进行独立的研发,比较繁琐,成本分厂高;此外不同汽车品牌、车系、车型甚至车身配置的情况,存在差异,不具备设计上的通用性,需要各自进行研发车机系统设计平台/模式。
因此,现有车机系统设计采用与互联网软件系统设计相同的流程,从原型、UI到使用车机系统对应的开发软件进行开发,对车场景特殊的车控、车服务等应用开发效率低,且难以做出适合车上交互的用户体验效果。
发明内容
为了解决上述问题,本申请提出一种车载系统通用设计方法、装置和控制系统。
本申请一方面,提出一种车载系统通用设计方法,包括如下步骤:
预设游戏软件开发平台;
在所述游戏软件开发平台上,建立车机系统模型并保存;
基于所建立的车机系统模型进行功能开发,得到车机应用文件;
将所述车机应用文件采用预设格式导入车机系统,并进行功能适配,实现车机系统对车机应用的实际控制。
作为本申请的一可选实施方案,可选地,在所述游戏软件开发平台上,建立车机系统模型之前,还包括:
定义车机系统模型,配置车机系统参数和系统结构;
其中,所述车机系统模型的系统结构,分为可操作类和不可操作类。
作为本申请的一可选实施方案,可选地,在所述游戏软件开发平台上,建立车机系统模型并保存,包括:
预设模型库;
参照所述车机系统模型的定义,在所述游戏软件开发平台上进行模型开发,建立所述车机系统模型;
将所述车机系统模型保存至所述模型库。
作为本申请的一可选实施方案,可选地,在所述游戏软件开发平台上,建立车机系统模型并保存,还包括:
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