[发明专利]一种渲染引擎的调用方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 202211625772.5 | 申请日: | 2022-12-16 |
公开(公告)号: | CN115858125B | 公开(公告)日: | 2023-10-24 |
发明(设计)人: | 刘波;孙昊;刘经拓 | 申请(专利权)人: | 百度在线网络技术(北京)有限公司 |
主分类号: | G06F9/48 | 分类号: | G06F9/48;G06T15/00 |
代理公司: | 北京柏杉松知识产权代理事务所(普通合伙) 11413 | 代理人: | 丁芸;马敬 |
地址: | 100085 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 渲染 引擎 调用 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本公开提供了一种渲染引擎的调用方法、装置、电子设备及存储介质,涉及人工智能技术领域,尤其涉及计算机视觉、增强现实、虚拟现实等技术领域。具体实现方案为:接受到目标调用方发送的实例处理请求后,确定增强现实SDK内部的渲染引擎是否与目标调用方匹配,若不匹配,则删除当前渲染引擎,并创建与目标调用方匹配的渲染引擎,来响应实例处理请求。应用本公开实施例,通过保证在处理目标调用方的实例时,增强现实SDK内部仅有与目标调用方关联的唯一渲染引擎,避免多个业务方共享环境导致的增强现实SDK运行混乱,提高增强现实SDK的运行稳定性。
技术领域
本公开涉及人工智能技术领域,尤其涉及计算机视觉、增强现实、虚拟现实等技术领域。
背景技术
增强现实SDK(Software Development Kit,软件开发工具包)是针对开发和创建AR(Augmented Reality,增强现实)应用和体验提供相关支持的核心技术与软件引擎。其作用是将数字内容与现实世界的元素相融合。
发明内容
本公开提供了一种渲染引擎的调用方法、装置、电子设备及存储介质,用于提高增强现实SDK的运行稳定性。
根据本公开的一方面,提供了一种渲染引擎的调用方法,应用于增强现实SDK,包括:
接收目标调用方发送的实例处理请求;
确定当前渲染引擎是否与所述目标调用方匹配;所述当前渲染引擎在创建时与第一调用方匹配,所述第一调用方为创建所述当前渲染引擎的调用方;
若当前渲染引擎不与所述目标调用方匹配,则删除所述当前渲染引擎,并创建与所述目标调用方匹配的渲染引擎,作为新的当前渲染引擎;
利用当前渲染引擎响应所述实例处理请求。
根据本公开的另一方面,提供了一种渲染引擎的调用装置,应用于增强现实SDK,包括:
处理请求接收模块,用于接收目标调用方发送的实例处理请求;
关联判断模块,用于确定当前渲染引擎是否与所述目标调用方匹配;所述当前渲染引擎在创建时与第一调用方匹配,所述第一调用方为创建所述当前渲染引擎的调用方;若当前渲染引擎不与所述目标调用方匹配,则删除所述当前渲染引擎,并创建与所述目标调用方匹配的渲染引擎,作为新的当前渲染引擎;
处理模块,用于利用当前渲染引擎响应所述实例处理请求。
根据本公开的另一方面,提供了一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行上述任一所述的渲染引擎的调用方法。
根据本公开的另一方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行上述任一所述的渲染引擎的调用方法。
根据本公开的另一方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现上述任一所述的渲染引擎的调用方法。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
附图用于更好地理解本方案,不构成对本公开的限定。其中:
图1是根据本公开提供的渲染引擎的调用方法的第一实施例的示意图;
图2是根据本公开提供的渲染引擎的调用方法的一种具体实例示意图;
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