[发明专利]一种裸眼光场3D显示仿真方法在审
申请号: | 202211629980.2 | 申请日: | 2022-12-19 |
公开(公告)号: | CN115859662A | 公开(公告)日: | 2023-03-28 |
发明(设计)人: | 王琼华;王童语;胡晓帅;林星雨;邢妍;马晓莉;张汉乐 | 申请(专利权)人: | 北京航空航天大学 |
主分类号: | G06F30/20 | 分类号: | G06F30/20;G06T17/00;G06T15/04;G06T15/50 |
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地址: | 100191*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 裸眼 显示 仿真 方法 | ||
1.一种裸眼光场3D显示仿真方法,其特征在于,该方法包括四个步骤:
第一步,获取3D场景不同视点的视差图像,根据像素映射关系合成裸眼光场3D显示器所使用的仿真片源;
第二步,在三维设计软件中对裸眼光场3D显示器包含的所有零部件进行搭建,得到裸眼光场3D显示器的完整3D模型;
第三步,将前两步得到的仿真片源和完整3D模型分别导入3D渲染器中,对所述裸眼光场3D显示器的完整3D模型中各零部件添加材质和纹理等信息,并设置光源和背景等参数;
第四步,在所述3D渲染器中搭建相机并合理设置渲染参数,渲染输出3D显示图像,实现不同观看位置3D显示效果的可视化仿真。
2.根据权利要求1所述的一种裸眼光场3D显示仿真方法,其特征在于,在第一步中,根据3D场景,搭建相机阵列,拍摄得到不同视点对应的视差图像,组成视差图像阵列,相机阵列中的每个相机的参数相同,且按一定的方向等间隔排列,获得视差图像阵列后,根据像素映射关系合成仿真片源。
3.根据权利要求1或2所述的一种裸眼光场3D显示仿真方法,其特征在于,相机阵列的相机排列方式可以是一维或二维。
4.根据权利要求1所述的一种裸眼光场3D显示仿真方法,其特征在于,在第二步中,三维设计软件可以是SolidWorks、3dsMAX或Maya软件,采用SolidWorks软件时,在零件环境下绘制草图并进行拉伸、切除、阵列等操作,得到零部件的3D模型,之后在装配体环境下对零部件的3D模型之间点、线、面之间的位置关系添加配合,得到整个裸眼光场3D显示器的3D模型。
5.根据权利要求1所述的一种裸眼光场3D显示仿真方法,其特征在于,在第二步中,裸眼光场3D显示器可以是集成成像、压缩光场或超多视点裸眼光场3D显示器等。
6.根据权利要求1所述的一种裸眼光场3D显示仿真方法,其特征在于,裸眼光场3D显示器的零部件主要包括2D显示屏和光学调制元件,2D显示屏可以是LCD显示屏、LED显示屏、OLED显示屏或Micro-LED显示屏等,光学调制元件可以是微透镜阵列、柱透镜光栅或狭缝光栅等。
7.根据权利要求1所述的一种裸眼光场3D显示仿真方法,其特征在于,在第三步中,3D渲染器可以是Keyshot,在Keyshot中根据设计参数,对导入的裸眼光场3D显示器的完整3D模型进行调整,包括位置的平移、旋转、缩放等,之后对3D模型的零部件附着不同的材质,其中将仿真片源作为纹理贴图贴在裸眼光场3D显示器用于显示发光的零部件的前表面,最后,设置光源以点亮整个模型,调节灯光设置,并选择合适的背景。
8.根据权利要求7所述的一种裸眼光场3D显示仿真方法,其特征在于,编辑裸眼光场3D显示器用于显示发光的零部件的贴图为视频贴图,实现动态画面的仿真,获得同一位置连续不同时刻的3D显示效果仿真图。
9.根据权利要求1或7所述的一种裸眼光场3D显示仿真方法,其特征在于,在第四步中,在Keyshot中根据观看距离等设计参数添加相机,设置相机的位置、焦距、角度大小等参数和渲染器参数,渲染得到相机所在位置的显示效果仿真图,进行不同观看位置的显示画面模拟。
10.根据权利要求9所述的一种裸眼光场3D显示仿真方法,其特征在于,对相机添加绕轨和平移等动作实现观看位置的连续转换,获得连续不同位置同一时刻的3D显示效果仿真图。
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