[发明专利]一种生成动画的方法、装置、计算机设备及存储介质有效
申请号: | 202211635967.8 | 申请日: | 2022-12-20 |
公开(公告)号: | CN115618155B | 公开(公告)日: | 2023-03-10 |
发明(设计)人: | 何靖威;黄武 | 申请(专利权)人: | 成都泰盟软件有限公司 |
主分类号: | G06F16/958 | 分类号: | G06F16/958;G06T13/00 |
代理公司: | 成都博领众成知识产权代理事务所(普通合伙) 51340 | 代理人: | 宋红宾 |
地址: | 610041 四川省成都市高*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 生成 动画 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
1.一种生成动画的方法,其特征在于,包括:
获取待生成动画的目标元素;
获取所述目标元素在至少一个目标动画样式过程中的初始帧、至少一个中间关键帧以及结束帧,并放入对应于每个目标动画样式的队列中并反转,得到每个目标动画样式的反显队列;
基于每个目标动画样式的反显队列,生成所述初始帧、至少一个中间关键帧以及结束帧中任意相邻两者之间的过渡帧,并将所述过渡帧存入所述反显队列的相应位置,得到目标队列;
对所述目标队列中的初始帧、至少一个中间关键帧、结束帧,以及初始帧、至少一个中间关键帧、结束帧中任意相邻两者之间的过渡帧之间的时间间距进行调整,以控制至少一个目标动画样式的展现时间;
基于所述目标队列,生成所述目标元素的动画,所述动画包括至少一个目标动画样式。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标元素包括如下任意一种:
输入框元素、文本元素、图片元素、视频元素、音频元素及线条元素。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取待生成动画的目标元素之后,还包括:
对所述目标元素的颜色、位置以及尺寸进行调整。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在对所述目标队列中的初始帧、至少一个中间关键帧、结束帧,以及初始帧、至少一个中间关键帧、结束帧中任意相邻两者之间的过渡帧之间的时间间距进行调整,以控制至少一个目标动画样式的展现时间之后,还包括:
对所述至少一个目标动画样式绑定点击事件。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述点击事件包括如下内容:
单击事件、双击事件、鼠标移入事件、鼠标移出事件以及无事件状态。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标队列,生成所述目标元素的动画,所述动画包括至少一个目标动画样式,包括:
将每个目标动画样式所对应的目标队列按照预设顺序移至预设框内,生成所述目标元素的动画,所述动画包括至少一个目标动画样式。
7.一种生成动画的装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于获取待生成动画的目标元素;
第二获取模块,用于获取所述目标元素在至少一个目标动画样式过程中的初始帧、至少一个中间关键帧以及结束帧,并放入对应于每个目标动画样式的队列中并反转,得到每个目标动画样式的反显队列;
第一生成模块,用于基于每个目标动画样式的反显队列,生成所述初始帧、至少一个中间关键帧以及结束帧中任意相邻两者之间的过渡帧,并将所述过渡帧存入所述反显队列的相应位置,得到目标队列;
控制模块,用于对所述目标队列中的初始帧、至少一个中间关键帧、结束帧,以及初始帧、至少一个中间关键帧、结束帧中任意相邻两者之间的过渡帧之间的时间间距进行调整,以控制至少一个目标动画样式的展现时间;
第二生成模块,用于基于所述目标队列,生成所述目标元素的动画,所述动画包括至少一个目标动画样式。
8.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1~6中任一权利要求所述的方法步骤。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1~6中任一权利要求所述的方法步骤。
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