[发明专利]三维场景渲染方法、装置、存储介质和计算机设备在审
申请号: | 202211687947.5 | 申请日: | 2022-12-27 |
公开(公告)号: | CN116030170A | 公开(公告)日: | 2023-04-28 |
发明(设计)人: | 汤智海 | 申请(专利权)人: | 广州文远知行科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06F16/957 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 刘莹 |
地址: | 510000 广东省广州市黄埔区广州国际生物岛螺旋*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 三维 场景 渲染 方法 装置 存储 介质 计算机 设备 | ||
本申请提供了一种三维场景渲染方法、装置、存储介质和计算机设备。该方法包括:向服务器发送数据获取请求;数据获取请求用于获取目标场景的任务数据集,任务数据集包括目标场景连续多帧的任务数据;将服务器反馈的任务数据集存入浏览器的缓存单元中;将缓存单元中当前帧以及当前帧之后预设数量帧的任务数据中未开始渲染的任务数据加载到渲染工具中进行并行渲染;渲染工具将各渲染结果输出到内存中;从内存中读取当前帧的渲染结果并展示;将当前帧切换为下一帧,并返回将缓存单元中当前帧以及当前帧之后预设数量帧的任务数据中未开始渲染的任务数据加载到渲染工具中进行并行渲染的步骤,直至当前帧为结束帧。该方法可减少切帧时的等待时间。
技术领域
本申请涉及场景渲染技术领域,尤其涉及一种三维场景渲染方法、装置、存储介质和计算机设备。
背景技术
在自动驾驶领域,常常需要根据自动驾驶车辆采集到的场景数据进行渲染,构建用于仿真的三维场景。而在产出三维场景之前,需要由验收或者审核人员对渲染出来的三维场景进行校验,传统技术渲染方案在面对单帧任务数据中需要展示的内容过多时,需要等待的加载时间较长,无法做到流畅切帧,三维场景的播放存在卡顿以及帧率不高的问题,导致验收效率较低。
发明内容
本申请的目的旨在至少能解决上述的技术缺陷之一,特别是现有技术中三维场景的切帧容易出现卡顿的技术缺陷。
第一方面,本申请提供了一种三维场景渲染方法,包括:
向服务器发送数据获取请求;数据获取请求用于获取目标场景的任务数据集,任务数据集包括目标场景连续多帧的任务数据;
将服务器反馈的任务数据集存入浏览器的缓存单元中;
将缓存单元中当前帧以及当前帧之后预设数量帧的任务数据中未开始渲染的任务数据加载到渲染工具中进行并行渲染;其中,渲染工具将各渲染结果输出到内存中;
从内存中读取当前帧的渲染结果并展示;
将当前帧切换为下一帧,并返回将缓存单元中当前帧以及当前帧之后预设数量帧的任务数据中未开始渲染的任务数据加载到渲染工具中进行并行渲染的步骤,直至当前帧为结束帧。
在其中一个实施例中,在向服务器发送数据获取请求前,还包括:
将与服务器之间的网络协议设置为http2,并将请求并发限制配置为无限制。
在其中一个实施例中,服务器对数据获取请求响应的响应头进行配置,将服务器反馈的任务数据集存入浏览器的缓存单元中,包括:
根据配置后的响应头的指示,按照强缓存方式将服务器反馈的任务数据集存入缓存单元中。
在其中一个实施例中,服务器对数据获取请求响应的响应头进行配置,包括:
将响应头的缓存控制字段中的最大缓存时间配置为预设时间。
在其中一个实施例中,任务数据包括图片数据和点云数据,服务器还用于对图片数据和点云数据分别进行压缩。
在其中一个实施例中,对图片数据进行压缩的方式包括:
将图片数据转换为webp格式。
在其中一个实施例中,对点云数据进行压缩的方式包括:
利用八叉树模型,对点云数据进行压缩。
第二方面,本申请实施例提供了一种三维场景渲染装置,包括:
数据请求模块,用于向服务器发送数据获取请求;数据获取请求用于获取目标场景的任务数据集,任务数据集包括目标场景连续多帧的任务数据;
缓存处理模块,用于将服务器反馈的任务数据集存入浏览器的缓存单元中;
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