[发明专利]用于图像绘制的方法和设备在审
申请号: | 202211728600.0 | 申请日: | 2022-12-30 |
公开(公告)号: | CN116225593A | 公开(公告)日: | 2023-06-06 |
发明(设计)人: | 刘汉禹;郑波;谢礼军 | 申请(专利权)人: | 成都玖锦科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/451 | 分类号: | G06F9/451;G06T11/20 |
代理公司: | 中国和平利用军工技术协会专利中心 11215 | 代理人: | 刘光德 |
地址: | 610041 四川省成都市高新区和*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 图像 绘制 方法 设备 | ||
用于图像绘制的方法和设备。该用于图像绘制的方法,包括:复制待渲染图像的渲染数据到第一对象的缓冲区,并标记所述第一对象的脏区;根据所述第一对象的脏区更新第二对象,其中,所述第二对象用于图形动态展示,所述第二对象将所述第一对象作为图形源;利用第一接口对所述待渲染图像进行渲染。
技术领域
本发明涉及计算机二维图形展示技术领域,尤其是涉及用于图像绘制的方法和设备。
背景技术
WPF(WindowsPresentationFoundation,Windows呈现基础)是微软推出的基于Windows的用户界面框架,由.NETFramework3.0开始引入,与WindowsCommunicationFoundation及Windows WorkflowFoundation并行为新一代Windows操作系统以及WinFX的三个重大应用程序开发类库。
基于DirectX(DirecteXtension,多媒体编程接口)技术的WPF不仅带来了前所未有的3D界面,而且其图形向量渲染引擎也大大改进了传统的2D界面,比如Vista中的半透明效果的窗体等都得益于WPF。虽然,WPF相比之前的WinForm(WindowsForm,是·Net开发平台中对WindowsForm的一种称谓)框架能够提供更加绚丽以及更加自由用户界面,但是WPF封装程度较高,严重牺牲了DirectX的渲染性能。
例如,WPF中所提供的2D绘图类:典型为折线PolyLine(其用于绘制折线图),在一组数据折线图展示时,每个数据被转换为二维坐标系下的坐标点,这些坐标点则组成一个集合,并赋值给PolyLine的Points属性。此时,PolyLine根据最新的Points数据重绘折线图,当集合的坐标点数量达到10000时,WPF性能明显降低,展示应用出现明显卡顿。
因此,在进行大量二维数据图形展示时,如何解决系统资源消耗大、渲染效率低是本发明要解决的问题。
发明内容
本发明的目的在于提供一种用于图像绘制的方法和设备,在WPF框架的基础上,重复多次执行第一对象WriteableBitmap的脏区更新第二对象Image的操作,较好的解决了WPF在进行大量二维数据图形展示时系统资源消耗大、渲染效率低的问题,实现了高效的二维数据绘图展示。
根据本发明的一方面,至少一个实施例提供了一种用于图像绘制的方法,包括:复制待渲染图像的渲染数据到第一对象的缓冲区,并标记所述第一对象的脏区;根据所述第一对象的脏区更新第二对象,其中,所述第二对象用于图形动态展示,所述第二对象将所述第一对象作为图形源;利用第一接口对所述待渲染图像进行渲染。
根据本发明的另一方面,至少一个实施例还提供了一种用于图像绘制的设备,包括:处理器,适于实现各指令;以及存储器,适于存储多条指令,所述指令适于由处理器加载并执行:本发明上述用于图像绘制的方法。
根据本发明的另一方面,至少一个实施例还提供了一种用于图像绘制的系统,包括:本发明上述用于图像绘制的设备。
根据本发明的另一方面,至少一个实施例还提供了一种计算机可读的非易失性存储介质,存储计算机程序指令,当所述计算机执行所述程序指令时,执行本发明上述用于图像绘制的方法。
通过本发明上述实施例,重复多次执行第一对象WriteableBitmap的脏区更新第二对象Image的操作,较好的解决了WPF在进行大量二维数据图形展示时系统资源消耗大、渲染效率低的问题,实现了高效的二维数据绘图展示。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是根据本发明实施例的应用环境示意图;
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