[发明专利]虚拟人物表情动作控制方法、存储介质及电子设备在审
申请号: | 202310064078.9 | 申请日: | 2023-01-11 |
公开(公告)号: | CN116091665A | 公开(公告)日: | 2023-05-09 |
发明(设计)人: | 陈妍妍 | 申请(专利权)人: | 湖北星纪时代科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06V40/16;G06V10/75 |
代理公司: | 北京路浩知识产权代理有限公司 11002 | 代理人: | 李文丽 |
地址: | 430014 湖北省武汉市武汉经济技术开发区神*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 人物 表情 动作 控制 方法 存储 介质 电子设备 | ||
本申请提供了一种虚拟人物表情动作控制方法、存储介质及电子设备,其中方法包括:接收真实人脸表情;将真实人脸表情在表情数据库中进行匹配,通过匹配的人脸表情动作控制虚拟人物表情动作,表情数据库包括不超过40个的人脸表情动作模型;其中,不超过40个的人脸表情动作模型不存在重叠的表情动作;不超过40个的人脸表情动作模型包括:眉毛表情动作模型、眼部表情动作模型、鼻子表情动作模型、脸部表情动作模型、下巴表情动作模型及嘴部表情动作模型。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种虚拟人物表情动作控制方法、存储介质及电子设备。
背景技术
随着人工智能的飞速发展,面部捕捉技术在多个场景中得到了广泛的应用,例如虚拟偶像、虚拟演员、虚拟主播等,为用户提供了更为智能的人机交互方式,提高了用户的使用体验。
现阶段在进行数字虚拟人的面部捕捉控制时,通常需要制作很多个表情动作模型来实现人脸面部基本动作控制,但是表情动作模型的文件容易过大,绑定过程时间过长,且当需要捕捉的表情动作数量过多时,会出现多个表情动作控制的面部区域产生重合部分,一方面,BS(Blend Shape,融合变形)表情模型数量过多,会出现穿模的问题,另一方面,BS表情模型数量过少,会出现失真、某些表情无法精准呈现等问题,因此,我们在数量上需要进行平衡,既保证表情的完整度,又要保证效率,避免穿模的问题。
发明内容
第一方面,本申请实施例提供一种虚拟人物表情动作控制方法,包括:
接收真实人脸表情;
将所述真实人脸表情在表情数据库中进行匹配,通过匹配的人脸表情动作控制虚拟人物表情动作,所述表情数据库包括不超过40个的人脸表情动作模型;
其中,所述不超过40个的人脸表情动作模型不存在重叠的表情动作;
其中,所述不超过40个的人脸表情动作模型包括:眉毛表情动作模型、眼部表情动作模型、鼻子表情动作模型、脸部表情动作模型、下巴表情动作模型及嘴部表情动作模型。
在一些实施例中,所述表情数据库包括29个人脸表情动作模型;
所述将所述真实人脸表情在表情数据库中进行匹配,通过匹配的人脸表情动作控制虚拟人物表情动作,包括:
将所述真实人脸表情与所述29个人脸表情动作模型进行匹配,得到29个表情动作及所述29个表情动作的动作变化数据;
通过所述29个表情动作的动作变化数据控制虚拟人物表情动作。
在一些实施例中,所述29个人脸表情动作模型包括:4个眉毛表情动作模型、9个眼部表情动作模型、2个鼻子表情动作模型、1个脸部表情动作模型、1个下巴表情动作模型及12个嘴部表情动作模型。
在一些实施例中,所述29个表情动作的动作变化数据包括29个表情动作的权重值的变化数据,所述权重值的变化范围为0-1,其中,数值0-1表示表情动作的完成度。
在一些实施例中,所述将所述真实人脸表情与所述29个人脸表情动作模型进行匹配之前,包括:
基于数字人体头部模型建立29个人脸表情动作模型,其中,所述29个人脸表情动作模型对应的29个表情动作与所述29个动作变化数据对应的29个表情动作一致,且所述29个人脸表情动作模型与所述虚拟人物绑定。
在一些实施例中,所述基于数字人体头部模型建立29个人脸表情动作模型,包括:
复制数字人体头部模型,得到29个复制的数字人体头部模型;
对所述29个复制的数字人体头部模型依次进行点线面的移动及融合变形处理,得到29个人脸表情动作模型。
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