[发明专利]一种动漫游戏机的界面交互控制方法及装置有效
申请号: | 202310080371.4 | 申请日: | 2023-02-08 |
公开(公告)号: | CN116271786B | 公开(公告)日: | 2023-10-13 |
发明(设计)人: | 李林徽 | 申请(专利权)人: | 广州市邦杰软件科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/213 | 分类号: | A63F13/213;A63F13/40;G06V40/16;G06V40/20;G06N3/044 |
代理公司: | 北京冠和权律师事务所 11399 | 代理人: | 张树朋 |
地址: | 510000 广东省广州市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 动漫 游戏机 界面 交互 控制 方法 装置 | ||
本发明提供了一种动漫游戏机的界面交互控制方法及装置,方法包括:游戏开始前,获取用户人脸图像,确定用户所处年龄段;根据用户所处年龄段选择对应的界面交互模板和配置数据;获取用户输入的控制指令,选择相应的界面交互模板和配置数据进行显示;显示过程中,根据用户人脸图像确定用户情绪;根据用户情绪,选择相应的交互显示模式对交互界面进行控制。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种动漫游戏机的界面交互控制方法及装置。
背景技术
动漫游戏机是游戏机的一种,动漫游戏机是动漫的衍生品,主要是指以运行同名动漫或动漫人物为原型而制作的游戏的机器。
目前,现有的动漫游戏机为了使用户能够好的体验动漫游戏,推出了动作识别的动漫游戏机,例如比较常见的奥特曼打怪兽类型的动漫游戏机,且为了使得动漫游戏机能够带给用户更好的体验,开发者通常需要在用户界面中提供较多的功能选项,但由于该类动漫游戏机的受众群通常为儿童,使得每台动漫游戏机旁需要配置一位工作人员帮助儿童启动游戏,给用户带来非常不好的体验。
同时,由于年龄带来的认知不同,低龄段的儿童并不会特别在意动漫游戏机复杂的操作讲解过程和动漫的背景讲解,并且多数低龄段儿童会因为其过程太长产生不耐烦的情绪,而对于高龄段的儿童则会更在意能打出炫酷的游戏操作和了解动漫游戏背景,而现有的动漫游戏机并未对此做出调整,使得动漫游戏机的用户体验始终得不到良好的提升。
因此,亟需一种动漫游戏机的界面交互控制方法及装置,用于解决上述问题。
发明内容
针对现有技术的不足,本发明提供一种动漫游戏机的界面交互控制方法及装置,用于解决上述问题。
一种动漫游戏机的界面交互控制方法,包括:
游戏开始前,获取用户人脸图像,确定用户所处年龄段;
根据用户所处年龄段选择对应的界面交互模板和配置数据;
获取用户输入的控制指令,选择相应的交互界面和界面配置数据进行显示;显示过程中,根据用户人脸图像确定用户情绪;
根据用户情绪,选择相应的交互显示模式对交互界面进行控制。
作为本发明的一种实施例,游戏开始前,获取用户人脸图像,确定用户所处年龄段,包括:
接收启动指令,显示引导界面,引导用户站立于预设图像采集位置;
游戏开始前,获取用户人脸图像;
识别用户人脸图像,确定用户所处年龄段;其中,年龄段分为幼儿期、儿童期、少年期和青年期。
作为本发明的一种实施例,根据用户所处年龄段选择对应的界面交互模板和配置数据,包括:
根据用户所处年龄段确定用户认知能力等级;
筛选得到动漫游戏机数据库中预设的与用户认知能力等级相匹配的界面交互模板和配置数据。
作为本发明的一种实施例,根据用户所处年龄段确定用户认知能力等级,包括:
基于大数据技术,结合动漫游戏机数据库中预设的所有界面交互模板和配置数据,确定不同年龄段用户的平均用户认知能力等级作为每个年龄段用户的用户认知能力等级;
其中,用户认知能力等级与对界面交互模板和配置数据的理解能力相对应。
作为本发明的一种实施例,获取用户输入的控制指令,选择相应的交互界面和界面配置数据进行显示,包括:
界面交互模板和配置数据选择完成后,获取用户输入的控制指令;其中,控制指令包括动作指令、语音指令和键入指令;
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