[发明专利]渲染数据处理方法、装置、计算机设备、介质和程序产品在审
申请号: | 202310084491.1 | 申请日: | 2023-01-18 |
公开(公告)号: | CN116228514A | 公开(公告)日: | 2023-06-06 |
发明(设计)人: | 廖春元;桑思尔;杨帆;蒋建平 | 申请(专利权)人: | 亮风台(上海)信息科技有限公司 |
主分类号: | G06T1/20 | 分类号: | G06T1/20;G06F9/50 |
代理公司: | 华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 姜晓云 |
地址: | 201210 上海市浦东新区中国*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 渲染 数据处理 方法 装置 计算机 设备 介质 程序 产品 | ||
本申请涉及一种渲染数据方法、装置、计算机设备、存储介质和计算机程序产品。所述方法包括:获取渲染数据;根据预设渲染规则对所述渲染数据进行处理,得到所述渲染数据的渲染类型,所述渲染类型包括二维类型和三维类型;根据所述渲染类型对所述渲染数据进行渲染。采用本方法并不是所有的渲染数据都以三维类型进行渲染,部分渲染数据会以二维类型进行渲染,从而可以降低渲染过程中的性能消耗。
技术领域
本申请涉及显示技术领域,特别是涉及一种渲染数据处理方法、装置、计算机设备、存储介质和计算机程序产品。
背景技术
AR/MR的三个基本特征是虚实融合、三维配准、实时交互。整个过程需要对环境信息进行实时采集、计算和分析,再进行虚拟内容的叠加渲染,并响应用户的交互。其中,无论是摄像头运行、空间计算、模型渲染、用户交互检测和响应均耗费大量的计算性能,这与眼镜体积的小型化、设备发热处于安全范围等客观用户需求存在矛盾,当前芯片的发展情况在短期也无法满足所需的性能算力,因此降低每个子过程对性能的消耗非常必要。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能够降低对性能的消耗的渲染数据处理方法、装置、计算机设备、计算机可读存储介质和计算机程序产品。
第一方面,本申请提供一种渲染数据处理方法,所述方法包括:
获取渲染数据;
根据预设渲染规则对所述渲染数据进行处理,得到所述渲染数据的渲染类型,所述渲染类型包括二维类型和三维类型;
根据所述渲染类型对所述渲染数据进行渲染。
在其中一个实施例中,所述预设渲染规则包括业务数据规则和/或距离信息规则。
在其中一个实施例中,所述业务数据规则包括故事情节规则、业务数据流规则以及场景信息规则中的至少一个。
在其中一个实施例中,所述根据预设渲染规则对所述渲染数据进行处理,得到所述渲染数据的渲染类型,包括:
获取当前业务数据;
根据所述当前业务数据确定所述渲染数据对应的渲染类型。
在其中一个实施例中,所述根据预设渲染规则对所述渲染数据进行处理,得到所述渲染数据的渲染类型,包括:
确定当前用户的位置信息;
计算所述位置信息与所述渲染数据对应的各元素的距离信息;
基于所述距离信息确定所述渲染数据的渲染类型。
在其中一个实施例中,所述根据所述渲染类型对所述渲染数据进行渲染,包括:
基于所述渲染类型生成对应的渲染指令,所述渲染指令包括渲染二维类型元素的渲染指令和渲染三维类型元素的渲染指令;
基于所述渲染指令对渲染数据进行渲染。
在其中一个实施例中,所述根据所述渲染类型对所述渲染数据进行渲染,包括:
当所述渲染类型为二维类型时,获取所述渲染数据对应的二维数据;
对所述二维数据进行渲染。
在其中一个实施例中,所述获取所述渲染数据对应的二维数据,包括:
获取所述渲染数据对应的角度信息;
基于所述角度信息得到所述二维数据。
在其中一个实施例中,所述获取所述渲染数据对应的角度信息,包括:
基于当前用户的位姿信息确定所述渲染数据的角度信息。
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