[发明专利]游戏画面控制方法和装置、计算机存储介质、电子设备在审
申请号: | 202310121036.4 | 申请日: | 2023-02-09 |
公开(公告)号: | CN116020110A | 公开(公告)日: | 2023-04-28 |
发明(设计)人: | 王培成 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/52;A63F13/822 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 张旭庆 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 画面 控制 方法 装置 计算机 存储 介质 电子设备 | ||
本公开是关于一种游戏画面控制方法和装置、计算机存储介质、电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:在所述图形用户界面提供第一视野控件;响应作用于所述第一视野控件的触发操作,在所述地图控件处显示第二视野控件;响应作用于所述第二视野控件的滑动操作,根据所述滑动操作控制调整所述游戏画面对应的游戏视角,以在所述图形用户界面中切换显示不同游戏视角下的游戏画面;响应于所述滑动操作的结束,控制在所述图形用户界面中显示对应游戏视角下的游戏画面。本公开减少了用户在游戏中的控制视角时的重复滑动操作,提高了游戏画面控制的效率。
背景技术
在SLG(Simulation Game,策略类游戏)中,尤其是在战争策略类的游戏中,当用户想要查看游戏中资源分布情况时,需要在图形用户界面进行滑动操作来调整视野范围。
但是,一般战争策略类游戏的地图范围非常大,用户想要找到自己需要的资源,则需要在图形用户界面中进行多次滑动操作,交互形式不够快捷,同时,大量重复的滑动操作会导致用户产生疲惫感,将低了用户的游戏体验。
因此,需要提供一种新的游戏画面控制方法。
需要说明的是,在上述背景技术部分发明的信息仅用于加强对本发明的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种游戏画面控制方法、游戏画面控制装置、计算机可读存储介质以及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的用户在游戏中的操作不够便捷,游戏体验不佳的问题。
根据本公开的一个方面,提供一种游戏画面控制方法,包括:
在所述图形用户界面提供第一视野控件;
响应作用于所述第一视野控件的触发操作,在所述地图控件处显示第二视野控件;
响应作用于所述第二视野控件的滑动操作,根据所述滑动操作控制调整所述游戏画面对应的游戏视角,以在所述图形用户界面中切换显示不同游戏视角下的游戏画面;
响应于所述滑动操作的结束,控制在所述图形用户界面中显示对应游戏视角下的游戏画面。
根据本公开的一个方面,提供一种游戏画面控制装置,包括:
第一视野控件显示模块,用于在所述图形用户界面提供第一视野控件;
第二视野控件显示模块,用于响应作用于所述第一视野控件的触发操作,在所述地图控件处显示第二视野控件;
视野切换模块,用于响应作用于所述第二视野控件的滑动操作,根据所述滑动操作控制调整所述游戏画面对应的游戏视角,以在所述图形用户界面中切换显示不同游戏视角下的游戏画面;
游戏画面显示模块,用于响应于所述滑动操作的结束,控制在所述图形用户界面中显示对应游戏视角下的游戏画面。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理单元执行时实现上述任一示例性实施例所述的游戏画面控制方法。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:
处理单元;以及
存储单元,用于存储所述处理单元的可执行指令;
其中,所述处理单元配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任一示例性实施例所述的游戏画面控制方法。
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