[发明专利]全局光渲染的方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202310140821.4 | 申请日: | 2023-02-15 |
公开(公告)号: | CN116228935A | 公开(公告)日: | 2023-06-06 |
发明(设计)人: | 李海清;黄晓容;刘念南 | 申请(专利权)人: | 深圳证券时报社有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06T15/20;G06T15/50;G06T7/90;G06T15/04;G06T15/80 |
代理公司: | 深圳市恒程创新知识产权代理有限公司 44542 | 代理人: | 鄢紫君 |
地址: | 518000 广东省深圳市福田区华富街道莲*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 全局 渲染 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种全局光渲染的方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:实时获取应用区域中投屏画面的RGB平均值;基于所述RGB平均值,得到光照贴图;将所述光照贴图与预设的场景灰度图贴合,得到全局光贴图;将所述全局光贴图映射到所述应用区域中,以渲染所述应用区域的全局光。在本申请中,将根据现场投屏画面获取的光照贴图,与预设的场景灰度图贴合,并将贴合后的全局光贴图映射到,以减少对应用区域中每个位置光照色彩的计算,以减少计算量,还减少了对灯具的使用,进而降低对应用区域进行渲染时的耗能。
技术领域
本申请涉及动画渲染技术领域,尤其涉及一种全局光渲染的方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着Web的快速发展,利用Web的3D绘图标准,也即,WebGL(Web GraphicsLibrary,Web图形库)解决了现有Web交互式三维动画的问题,使用户可以在浏览器中观看到流畅的3D区域模型,并利用该模型中的光照渲染数据,控制应用区域中的灯光,渲染与3D区域对应的应用区域。
但是目前利用WebGL技术对3D区域进行全局光渲染时,需要考虑不同灯光叠加后对3D区域带来的渲染效果,也即,需要对3D区域中的每个物体都进行光影的计算,需要涉及到大量的计算,导致对应用区域进行渲染时的耗能高。
发明内容
本申请的主要目的在于提供一种全局光渲染的方法、装置、设备及存储介质,旨在解决现有技术中在对3D区域进行全局光渲染的时,需要涉及到大量的计算,导致对应用区域进行渲染时的耗能高的技术问题。
为实现上述目的,本申请提供一种全局光渲染的方法,全局光渲染的方法包括:
实时获取应用区域中投屏画面的RGB平均值;
基于所述RGB平均值,得到光照贴图;
将所述光照贴图与预设的场景灰度图贴合,得到全局光贴图;
将所述全局光贴图映射到所述应用区域中,以渲染所述应用区域的全局光。
可选地,所述实时获取应用区域中投屏画面的RGB平均值的步骤,包括:
获取投屏画面中每一帧的图像画面,并获取所述图像画面中每个像素格的RGB值;
基于每个所述RGB值,计算所述图像画面的RGB平均值。
可选地,所述将所述全局光贴图映射到所述应用区域中,以渲染所述应用区域的全局光的步骤,包括:
将所述全局光贴图映射到所述应用区域中,并确定所述全局光贴图的亮度权重;
基于每个所述RGB平均值,确定所述投屏画面的RGB变化;
基于所述RGB变化与所述亮度权重,改变所述全局光贴图的色彩,以渲染所述应用区域的全局光。
可选地,所述将所述光照贴图与预设的场景灰度图贴合,得到全局光贴图的步骤,还包括:
若所述应用区域中存在活动物,则单独计算所述活动物的光影纹理;
将所述光影纹理贴合至预设的场景灰度图中对应位置,以更新所述场景灰度图;
将所述光照贴图与更新后的所述场景灰度图贴合,得到全局光贴图。
可选地,所述若所述应用区域中存在活动物,则单独计算所述活动物的光影纹理的步骤,包括:
若所述应用区域中存在活动物,则将预设的运动轨迹剪切为运动帧;
单独计算每一个所述运动帧内所述活动物的光影数据;
基于所述运动轨迹,将所述光影数据整理为所述活动物的光影纹理。
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