[发明专利]动画渲染方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202310183134.0 | 申请日: | 2023-02-21 |
公开(公告)号: | CN116152396A | 公开(公告)日: | 2023-05-23 |
发明(设计)人: | 黄世民;孙硕;陈敏航 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06T15/00 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 荣颖佳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动画 渲染 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本发明提供了一种动画渲染方法、装置、电子设备及存储介质,包括:获取待渲染动画,并确定所述待渲染动画对应的第一相机深度信息,以及所述待渲染动画中包含的第一虚拟对象的第一高度信息;通过预先配置的目标线框材质模型,根据所述第一相机深度信息和所述第一高度信息确定目标线框渲染参数;其中,所述目标线框材质模型是基于不同景别下高度信息与相机深度信息之间的映射关系配置得到的;基于所述目标线框渲染参数对所述待渲染动画进行渲染处理,得到所述待渲染动画对应的三渲二线框图像。本发明可以自适应不同的景别,从而显著提高动画渲染效果。
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,尤其是涉及一种动画渲染方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
“三渲二”(cel shading/toon shading/NPR),是一种非真实感渲染的艺术风格,通过在三维物体的基本颜色上创建平面颜色,使物体看起来有着三维透视,同时又保持着二维效果。简单来说便是先通过3D(3Dimensions,三维)技术建模,然后将3D模型渲染成2D(2Dimensions,二维)的色块并对其勾线后的效果。
在利用“三渲二”技术进行渲染的过程中,线框的宽度、不透明度和密度则是通过着色器上的线框宽度、线框不透明度和角度阈值三项参数控制的,上述参数通常为固定数值,因此将导致渲染效果不自然。相关技术提出可以在渲染前根据经验对材质的线框宽度、线框不透明度、角度阈值设置关键帧动画,并依赖操作人员经验反复调试,以达到较好的渲染效果,但是较为费时费力;相关技术提出还可以在后期合成时对线框不透明度设置关键帧动画,无法对线框宽度和角度阈值进行调整,因此仍然存在渲染效果较差的问题。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种动画渲染方法、装置、电子设备及存储介质,可以自适应不同的景别,从而显著提高动画渲染效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种动画渲染方法,包括:获取待渲染动画,并确定所述待渲染动画对应的第一相机深度信息,以及所述待渲染动画中包含的第一虚拟对象的第一高度信息;通过预先配置的目标线框材质模型,根据所述第一相机深度信息和所述第一高度信息确定目标线框渲染参数;其中,所述目标线框材质模型是基于不同景别下高度信息与相机深度信息之间的映射关系配置得到的;基于所述目标线框渲染参数对所述待渲染动画进行渲染处理,得到所述待渲染动画对应的三渲二线框图像。
第二方面,本发明实施例还提供一种动画渲染装置,包括:信息确定模块,用于获取待渲染动画,并确定所述待渲染动画对应的第一相机深度信息,以及所述待渲染动画中包含的第一虚拟对象的第一高度信息;渲染参数确定模块,用于通过预先配置的目标线框材质模型,根据所述第一相机深度信息和所述第一高度信息确定目标线框渲染参数;其中,所述目标线框材质模型是基于不同景别下高度信息与相机深度信息之间的映射关系配置得到的;渲染模块,用于基于所述目标线框渲染参数对所述待渲染动画进行渲染处理,得到所述待渲染动画对应的三渲二线框图像。
第三方面,本发明实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现第一方面提供的任一项所述的方法。
第四方面,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面提供的任一项所述的方法。
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