[发明专利]动画配置方法及其相关设备在审
申请号: | 202310231197.9 | 申请日: | 2023-03-01 |
公开(公告)号: | CN116309979A | 公开(公告)日: | 2023-06-23 |
发明(设计)人: | 胡明华;朱敬毅;罗均文;马秀文 | 申请(专利权)人: | 深圳市路通网络技术有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06F9/445;G06F8/41 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 张晓 |
地址: | 518055 广东省深圳市南山区桃源街道福光*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动画 配置 方法 及其 相关 设备 | ||
本申请实施例提供了一种动画配置方法及其相关设备,用于提高动画开发效率,以降低开发成本。本申请实施例方法包括:获取目标动画资源数据,其中所述目标动画资源数据至少包括动画配置数据及动画素材数据;根据所述动画配置数据配置所述动画素材数据的目标动画效果,并根据所述目标动画效果生成目标动画;将所述目标动画发送至目标展示平台,以展示所述目标动画。
技术领域
本申请实施例涉及动画配置领域,尤其涉及一种动画配置方法及其相关设备。
背景技术
在软件开发过程中我们通常都会设计动画效果,但在实际开发过程中,动画效果的开发非常复杂。例如,在动画设计和开发过程中为了实现动画效果能适配安卓,苹果,Windows等系统,会花费大量的人力和物力成本,基本上每个系统都要从零开发,从而导致开发效率低下。同时,现有技术是通过Spine提供的动画类应用程序编程接口(API,applicationprogramming interface)来构建整个动画逻辑,这种构建流程较为复杂,而且在不同的系统运行又要重新开发,这导致实现方式不够灵活。
发明内容
本申请实施例提供了一种动画配置方法及其相关设备,用于提高动画开发效率,以降低开发成本。
本申请实施例第一方面提供了一种动画配置方法,包括:
获取目标动画资源数据,其中所述目标动画资源数据至少包括动画配置数据及动画素材数据;
根据所述动画配置数据配置所述动画素材数据的目标动画效果,并根据所述目标动画效果生成目标动画;
将所述目标动画发送至目标展示平台,以展示所述目标动画。
可选地,所述获取动画资源数据包括:
确定初始动画效果;
根据所述初始动画效果生成初始动画资源数据;所述初始动画资源数据包括初始素材数据、初始配置数据及素材属性数据;
将所述初始动画资源数据导入动画配置平台,并对所述初始动画资源数据进行解析,以得到所述目标动画资源数据。
可选地,所述对所述初始动画资源数据进行解析,以得到所述目标动画资源数据包括:
对所述素材属性数据进行解析,以获取与所述初始素材数据对应的切图数据;其中所述素材属性数据至少包括所述初始素材数据的位置数据;
根据所述切图数据对所述初始素材数据进行处理,以生成所述动画素材数据,并将所述动画素材数据设置于所述动画配置平台;
对所述初始配置数据进行解析,以获取与所述初始素材数据对应的动画配置数据,并将所述动画配置数据设置于所述动画配置平台;其中所述动画配置数据用于配置所述动画素材数据的骨骼动作效果。
可选地,所述动画素材数据至少包括动画角色数据,所述根据所述动画配置数据配置所述动画素材数据的目标动画效果,并根据所述目标动画效果生成目标动画包括:
选择所述动画素材数据中任一动画角色数据;
于所述动画配置平台显示所述动画角色数据的骨骼动作按钮;其中,所述骨骼动作按钮用于控制所述动画角色数据的骨骼动作效果;
根据所述动画配置数据设置所述骨骼动作按钮,以生成与所述动画角色数据对应的初始动画效果;
对所述初始动画效果进行渲染,以生成所述目标动画。
可选地,所述对所述初始动画效果进行渲染,以生成所述目标动画效果包括:
对所述初始动画效果中的所述骨骼动作效果进行预处理,以设置所述骨骼动作效果的动作执行顺序;
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