[发明专利]一种跨区服游戏数据处理方法及相关设备在审
申请号: | 202310238797.8 | 申请日: | 2023-03-14 |
公开(公告)号: | CN116474356A | 公开(公告)日: | 2023-07-25 |
发明(设计)人: | 留家滨;翁峰峰;吴志辉 | 申请(专利权)人: | 厦门不妨游戏科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/40;A63F13/85 |
代理公司: | 厦门杰柏纳专利代理事务所(普通合伙) 35312 | 代理人: | 杨绮琪 |
地址: | 361001 福建省厦门市*** | 国省代码: | 福建;35 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 跨区 游戏 数据处理 方法 相关 设备 | ||
1.一种跨区服游戏数据处理方法,其特征在于,用于跨区服游戏数据处理系统,所述跨区服游戏数据处理系统具有智能匹配中心,所述智能匹配中心根据不同活动所需参数通过互动组件系统向游戏区服下发指令,所述下发指令携带所述活动所需参数,该方法包括:
当目的大区接收到第一互动组件发来的跨区服务请求,获取跨区服务请求中携带的用户数据;所述跨区服务请求为用户对应源大区第二互动组件发送的转移到目的大区的请求;
所述第一互动组件嵌入所述目的大区,所述第二互动组件嵌入所述源大区;
所述第一互动组件和第二互动组件通过组件服务器传输信息;
所述目的大区接收到用户通过第二互动组件发送的连接请求,并响应所述第二互动组件允许所述用户接入。
2.根据权利要求1所述的一种跨区服游戏数据处理方法,其特征在于,还包括:
源大区通过所述第二互动组件发出跨区服务请求后,打包所述用户数据;
所述用户数据包括当前源大区当前匹配该用户的游戏数据,以及所述用户的身份数据。
3.根据权利要求2所述的一种跨区服游戏数据处理方法,其特征在于,还包括:
所述目的大区接收到用户通过第二互动组件发送的连接请求后,解析所述用户数据;通过所述第二互动组件中的验证模块,对所述用户身份数据进行验证;
当用户身份数据未通过验证,则放弃响应。
4.根据权利要求1-3任一项所述的一种跨区服游戏数据处理方法,其特征在于,响应所述第二互动组件允许所述用户接入,具体实现为:
进入所述的目的大区,通过连接从中获取匹配该用户的游戏数据,更新加载到该用户的客户端。
5.根据权利要求4所述的一种跨区服游戏数据处理方法,其特征在于,所述用户数据包括当前源大区当前匹配该用户的游戏数据,具体配置为:
当前源大区的状态信息,所述状态信息至少包括:所述当前源大区的负载信息和游戏进度。
6.根据权利要求5所述的一种跨区服游戏数据处理方法,其特征在于,还包括:根据预设算法选择目的大区,具体实现为:
所述组件系统基于当前源大区的负载信息和游戏进度,并通过预设算法获取共享游戏数据,所述共享游戏数据至少包括:待推广游戏数据。
7.根据权利要求6所述的一种跨区服游戏数据处理方法,其特征在于,
加载在客户端内存中的所述目的大区和源大区的游戏数据中存在共享游戏数据,则在客户端更新加载过程中,保留客户端内存中加载的共享游戏数据,并只更新非共享游戏数据至客户端内存,以便用户在客户端实现新旧分区间的快速切换。
8.一种跨区服游戏数据处理系统,其特征在于,述跨区服游戏数据处理系统具有智能匹配中心,所述智能匹配中心根据不同活动所需参数通过互动组件系统向游戏区服下发指令,所述下发指令携带所述活动所需参数;
所述第一互动组件嵌入所述目的大区,所述第二互动组件嵌入所述源大区;
所述第一互动组件和第二互动组件通过组件服务器传输信息;
所述跨区服游戏数据处理系统执行权利要求1-7所述跨区服游戏数据处理方法。
9.一种计算设备,其特征在于,至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如权利要求1-7中任一项所述的方法。
10.一种可读介质,其特征在于,存储有计算机可执行指令,可执行指令用于执行以
上权利要求1-7所述的一种跨区服游戏数据处理方法。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于厦门不妨游戏科技有限公司,未经厦门不妨游戏科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202310238797.8/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。