[发明专利]图像渲染方法、装置、设备和介质有效
申请号: | 202310252134.1 | 申请日: | 2023-03-16 |
公开(公告)号: | CN115984447B | 公开(公告)日: | 2023-06-23 |
发明(设计)人: | 李文娟 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T15/20 | 分类号: | G06T15/20;G06T17/20;G06V10/54;A63F13/56 |
代理公司: | 华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 黄晶晶 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图像 渲染 方法 装置 设备 介质 | ||
本申请涉及一种图像渲染方法、装置、设备和介质,属于人工智能技术领域,可应用于游戏场景。方法包括:基于待优化的初始图像构建相应的初始头部网格模型,将初始头部网格模型的第一纹理信息和初始图像的第二纹理信息进行融合,得到初始头部网格模型的目标纹理信息;第一纹理信息用于描述初始头部网格模型中三维网格顶点的位置信息;第二纹理信息用于描述初始图像中目标头部的状态信息,根据目标纹理信息确定初始头部网格模型中三维网格顶点的顶点位置偏移量,基于顶点位置偏移量对初始头部网格模型进行顶点修正,得到目标头部网格模型,根据第二纹理信息和目标头部网格模型,生成对初始图像优化后的目标图像。采用本方法可提升图像处理效率。
技术领域
本申请涉及人工智能技术,更涉及图像处理领域,特别是涉及一种图像渲染方法、装置、设备和介质。
背景技术
随着图像处理技术的发展,出现了渲染技术,渲染在计算机绘图中是指用软件从模型生成图像的过程。目前,在很多虚拟场景中都需要渲染生成虚拟的目标头部,比如,针对游戏场景,通常需要在游戏场景中渲染生成虚拟角色的虚拟头部。
传统技术中,通常是通过人工构建目标头部的头部网格模型,再基于构建的头部网格模型进行图像渲染。而目标头部的构造比较复杂,通过人工构建头部网格模型来渲染图像的方式,需要花费大量的时间成本,从而导致图像的渲染效率低。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能够提升图像渲染效率的图像渲染方法、装置、设备和介质。
第一方面,本申请提供了一种图像渲染方法,所述方法包括:
基于待优化的初始图像构建相应的初始头部网格模型;
将所述初始头部网格模型对应的第一纹理信息和所述初始图像对应的第二纹理信息进行融合,得到所述初始头部网格模型的目标纹理信息;所述第一纹理信息用于描述所述初始头部网格模型中三维网格顶点的位置信息;所述第二纹理信息用于描述所述初始图像中目标头部的状态信息;
根据所述目标纹理信息确定所述初始头部网格模型中三维网格顶点的顶点位置偏移量,并基于所述顶点位置偏移量对所述初始头部网格模型进行顶点修正,得到目标头部网格模型;
根据所述第二纹理信息和所述目标头部网格模型,生成对所述初始图像优化后的目标图像。
第二方面,本申请提供了一种图像渲染装置,所述装置包括:
构建模块,用于基于待优化的初始图像构建相应的初始头部网格模型;
融合模块,用于将所述初始头部网格模型对应的第一纹理信息和所述初始图像对应的第二纹理信息进行融合,得到所述初始头部网格模型的目标纹理信息;所述第一纹理信息用于描述所述初始头部网格模型中三维网格顶点的位置信息;所述第二纹理信息用于描述所述初始图像中目标头部的状态信息;
重建模块,用于根据所述目标纹理信息确定所述初始头部网格模型中三维网格顶点的顶点位置偏移量,并基于所述顶点位置偏移量对所述初始头部网格模型进行顶点修正,得到目标头部网格模型;
渲染模块,用于根据所述第二纹理信息和所述目标头部网格模型,生成对所述初始图像优化后的目标图像。
在一个实施例中,所述构建模块还用于从初始图像中提取目标头部的头部特征参数;基于所述头部特征参数对预设的基准头部网格模型中的三维网格顶点进行调整,得到与所述初始图像相匹配的初始头部网格模型。
在一个实施例中,所述重建模块还用于针对所述初始头部网格模型中的每一个三维网格顶点,根据所述三维网格顶点对应的目标纹理信息确定所述三维网格顶点的法线;根据所述三维网格顶点的法线和顶点特征参数,确定所述三维网格顶点对应的顶点位置偏移量。
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