[发明专利]游戏信件的管理方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202310275559.4 | 申请日: | 2023-03-14 |
公开(公告)号: | CN116421981A | 公开(公告)日: | 2023-07-14 |
发明(设计)人: | 马昊 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/87 | 分类号: | A63F13/87;A63F13/822 |
代理公司: | 北京清源汇知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 11644 | 代理人: | 刘莹 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 信件 管理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种游戏信件的管理方法、装置、电子设备及存储介质,应用于游戏技术领域。包括:在图形用户界面中提供一游戏信件页面,该游戏信件页面用于触发向位于同一游戏阵营的第一游戏成员发送第一游戏信件。第一游戏信件用于指示第一游戏成员在游戏地形场景中执行目标游戏任务。响应于针对已发送的第一游戏信件的隐藏指令,向第一游戏成员对应的第二终端设备发送用于在第二终端设备中控制隐藏第一游戏信件的游戏指令,以控制第二终端设备对应的游戏信件页面中不再显示第一游戏信件。该方法可以减少游戏信件页面中的冗余信件,大大提高玩家的信息接收效率以及游戏体验。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体涉及一种游戏信件的管理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在多人在线的策略类游戏(simulationgame,SLG)中,同盟或者帮会中的“指挥官”玩家通常需要针对不同的地块或者建筑制定不同的战略任务。例如,在不同地块之间链接道路,防守某个建筑,或者集火进攻某个地块等。然后,“指挥官”会通过群发信件的方式向盟会中的其他玩家下达战略任务。
接收指令的玩家通常会收到很多信件,玩家通过信件来接收并执行战略任务时,往往要先判断该信件中的战略任务是否还有效。具体的,玩家在上线后,通常会发现有多封未读信件。而这些未读信件中,有些信件对应的战略任务已经执行完毕,有些信件对应的战略任务已经被撤销。因此,玩家需要先查看任务的执行状态,然后确定自己当前应该执行的战略任务。
由上述描述可以看出,现有的游戏信件系统只是机械的按照发送时间展示接收到的所有游戏信件,并不能反应游戏信件对应的游戏任务的状态。因此,玩家需要从大量的冗余信件中筛选出有效的需要执行的游戏战略任务。这导致玩家的信息接收效率大大降低,严重影响战局指挥效率和玩家的游戏体验。
发明内容
有鉴于此,本申请提供了一种游戏信件的管理方法、装置、电子设备及存储介质。通过“指挥官”玩家发送隐藏指令的方式,将其他玩家对应的游戏信件页面上的冗余邮件进行隐藏。这样,其他玩家的游戏信件页面上将只显示有效的游戏邮件。因此,玩家无需自行筛选冗余信件,只需要查看游戏信件页面上显示的游戏邮件就能了解到有效的游戏任务,从而及时执行游戏任务。大大提高了玩家的信息接收效率以及游戏体验。
本申请实施例第一方面一种游戏信件的管理方法,通过第一终端设备提供图形用户界面,该图形用户界面显示的内容包括至少部分的游戏地形场景,该游戏地形场景中包括多个虚拟地块。该方法包括:
在图形用户界面中提供一游戏信件页面,游戏信件页面用于触发向位于同一游戏阵营的第一游戏成员发送第一游戏信件,第一游戏信件用于指示第一游戏成员在游戏地形场景中执行目标游戏任务,第一游戏成员由第二终端设备控制。
响应于针对已发送的第一游戏信件的隐藏指令,向第二终端设备发送用于在第二终端设备中控制隐藏第一游戏信件的游戏指令,以控制第二终端设备对应的游戏信件页面中不再显示第一游戏信件。
本申请实施例第二方面提供了一种游戏信件的管理装置,该管理装置提供有图形用户界面,图形用户界面显示的内容包括至少部分的游戏地形场景,游戏地形场景中包括多个虚拟地块。该管理装置包括:
显示模块,用于在图形用户界面中提供一游戏信件页面,游戏信件页面用于触发向位于同一游戏阵营的第一游戏成员发送第一游戏信件,第一游戏信件用于指示第一游戏成员在游戏地形场景中执行目标游戏任务,第一游戏成员由终端设备控制。
发送模块,用于响应于针对已发送的第一游戏信件的隐藏指令,向第二终端设备发送用于在第二终端设备中控制隐藏第一游戏信件的游戏指令,以控制终端设备对应的游戏信件页面中不再显示第一游戏信件。
本申请实施例第三方面提供了一种电子设备,包括:存储器和处理器,存储器和处理器耦合。
其中,存储器用于存储一条或多条计算机指令。
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