[发明专利]一种生成动画的方法、装置、计算机设备以及储存介质在审
申请号: | 202310291055.1 | 申请日: | 2023-03-23 |
公开(公告)号: | CN116363278A | 公开(公告)日: | 2023-06-30 |
发明(设计)人: | 曾明辉 | 申请(专利权)人: | 曾明辉 |
主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80;G06T11/40;G06T7/194;G06T7/136;G06T7/13 |
代理公司: | 长沙正务联合知识产权代理事务所(普通合伙) 43252 | 代理人: | 郑隽;吴婷 |
地址: | 455000 河南省安*** | 国省代码: | 河南;41 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 生成 动画 方法 装置 计算机 设备 以及 储存 介质 | ||
本发明涉及一种生成动画的方法、装置、计算机设备以及储存介质,其中包括以下模块以及用途:分镜获取模块,用于获取各个分镜,并对分镜进行先后排序;识别模块,用于将具有闭合曲线的个体识别为单元,并将该些单元判定为背景单元或非背景单元;背景完善模块,用于根据分镜初稿的排序将分镜初稿按照背景单元一一对应的方式层叠,并将各个分镜中的背景单元补充完整;背景制作模块,用于根据输入的两个分镜的背景单元之间的变化趋势生成背景单元的动画化动图;非背景制作模块,用于生成非背景单元的最终动画动图;动画生成模块,用于根据背景制作模块以及费背景制作模块的工作结果生成最终的动画;互动显示模块,用于与工作人员进行人机互动。
技术领域
本发明涉及动画制作领域,尤其涉及一种生成动画的方法、装置、计算机设备以及储存介质。
背景技术
目前二维动画制作方法有两种,一种是采用传统手工制作,即在二维平面上以手绘图画方式来表现人物形象、戏剧情节和作者构思,然后采用“逐格摄影”(又称“定格摄影”)的方法,将一系列互相之间只有细微变化而动作连续的画面拍摄在胶片上(电视动画片则摄录在磁带上),然后以1秒24格的速度放映出来,能获得形象活动自如的艺术效果;另一种是完全通过现代化的电子设备制作,即在绘制软件中进行分镜绘制,由于绘制软件中的线条能够随意的被绘制软件改动,因此可以通过对分镜中的物体添加骨骼动画,并添加关键帧以及时间轴,利用关键帧以及时间轴制作分镜之间的补间动画,从而生成二维动画。采用电子设备的方式对设备具有极高要求,否则绘制出的分镜原稿的精致程度会大大降低,但采用传统手工制作二维动画,动画形象及场景的绘制、设计稿的绘制及原画的绘制均在纸上完成,一旦在绘制过程中出现差错或有新的创意,需换用新的纸张重新绘制,且在绘制时,是以动画形象及场景的整体为单位进行绘制和进行处理,即使是基于同一动画形象或场景,仅有细微变化,也要相应的绘制具有该细微变化的动画形象或场景,以至于大大降低了二维动画的制作效率和延长了二维动画的制作周期,提高了二维动画的制作成本。
例如,公开号为CN114549706A的专利申请,其利用的是人像轮廓辨识的方式,仅通过各个分镜中的人像的轮廓以及像素点来判定人物的行为,需要大量的分镜来支撑,增大了成本。因此,亟需一种能较快速的制作出相应动画的装置。
发明内容
为了克服背景技术中指出的缺点,即亟需一种能较快速的制作出相应动画的装置的问题,本发明实施例提供了一种生成动画的方法、装置、计算机设备以及储存介质,能够有效解决上述背景技术中涉及的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种生成动画的方法,包括以下步骤:
A1:获取若干分镜的初稿;A2:识别各个所述分镜的初稿中的单元,所述线条单元为每个所述分镜初稿中具有闭合曲线的个体;A3:根据单元形态判定各个所述分镜中的作为背景的单元以及作为非背景的单元,并提取各个所述分镜的背景单元,记为背景单元以及所述非背景单元;A4:根据所述分镜初稿的排序将分镜初稿按照背景单元一一对应的方式层叠;A5:各个所述分镜初稿之间互相补充被所述非背景单元占据的所述分镜画面并将各个所述分镜分开;A6:输入两个所述分镜的所述背景单元之间的变化趋势并生成两个所述分镜之间的变化情况的动画化的动图;A7:判定所述非背景单元在相邻的两个所述分镜中的形态变化情况;A8:按照所述非背景单元行为方式进行所述非背景单元的行为捕捉,并将捕捉到的动态画面进行动画化;A9:以动画化的动态画面为参考描绘出同一个非背景单元在两个分镜之间产生变化的过程,即该非背景单元在两个分镜之间的动画动图;A10:以相邻的两个所述分镜的任意一个所述非背景单元为一个单位时间设定单位时间内的帧数,用于设定单位时间内的帧数的所述非背景单元作为主体;A11:在每一帧画面下设定所述非背景单元的动画画面并生成所述非背景单元的最终动画;A12:根据单位时间内的帧数设定所述背景单元的动画动图的重复次数并生成所述背景单元的最终动画;
A13:将所述背景单元的最终动画与所述非背景单元的最终动画结合生成成果动画。
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