[发明专利]一种针对视障人群文农旅虚拟场景高阶需求游戏互动方法有效
申请号: | 202310305044.4 | 申请日: | 2023-03-27 |
公开(公告)号: | CN116328309B | 公开(公告)日: | 2023-10-13 |
发明(设计)人: | 黄露莎 | 申请(专利权)人: | 广州美术学院 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/63;A63F13/87;A63F13/54 |
代理公司: | 广州君咨知识产权代理有限公司 44437 | 代理人: | 谭启斌 |
地址: | 510000 广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 针对 人群 文农旅 虚拟 场景 需求 游戏 互动 方法 | ||
1.一种针对视障人群文农旅虚拟场景高阶需求游戏互动方法,其特征在于,包括如下步骤:
步骤1:预先生成初始文农旅虚拟场景,初始文农旅虚拟场景内设有目标对象和路径,路径延伸至初始文农旅虚拟场景的不同区域,目标对象设置在路径上以及路径延伸至的区域,目标对象包括虚拟角色和虚拟物体;
步骤2:基于用户所持的用于运行所述初始文农旅虚拟场景的终端的真实位置,以及用户在文农旅虚拟场景下的虚拟位置,真实用户位置表征了用户在现实世界中的所处位置,虚拟位置表征了用户进入文农旅虚拟场景下的所处位置,从而基于真实位置可构建出用户在体验作为游戏的文农旅虚拟场景同步过程中的现实游走路径,基于虚拟位置构建出用户在文农旅虚拟场景中的虚拟游走路径,游走路径为初始位置到当前位置的路径长度和路径方向的集合,
按公式①计算现实游走路径与虚拟游走路径的匹配程度A:
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式中,表示现实游走路径中第i个曲线段的平均曲率,表征用户在现实中行走从当前方向转换至另一个方向的方向改变程度,平均曲率越大表示用户改变方向越大并且持续时间越长,反之则表示用户改变方向越小且持续时间越短,表示虚拟游走路径中第i个曲线段的平均曲率,表征用户在文农旅虚拟场景中行走从当前方向转换至另一个方向的方向改变程度,平均曲率越大表示用户改变方向越大并且持续时间越长,反之则表示用户改变方向越小且持续时间越短,匹配程度A表征现实游走路径与虚拟游走路径的一致性,A越大表示现实游走路径与虚拟游走路径的差异越大,反之,则表示现实游走路径与虚拟游走路径越趋同;
步骤3:若当前现实游走路径的平均曲率与虚拟游走路径的平均曲率之差的绝对值小于预设阈值,则在当前的文农旅虚拟场景中的虚拟游走路径按行进方向的前方推荐若干目标对象,以引导用户前往探索目标对象;
步骤4:在文农旅虚拟场景中设置有游戏画面配置文件、音频配置文件和触发配置文件,目标对象设置在游戏画面上,音频配置文件内设置有音频配置信息,音频配置信息包括多个音频单元的播放参数、存储位置和所需绑定的目标对象类别,游戏画面配置文件能够加载所述音频配置文件,触发配置文件用于根据预设的触发条件将触发游戏画面配置文件进行加载音频配置文件,并将音频配置文件中至少一个音频单元,从而能够通过调整触发条件实现动态加载音频配置文件,从而能够实现文农旅虚拟场景中动态对目标对象更新音频并进行播放。
2.根据权利要求1所述的针对视障人群文农旅虚拟场景高阶需求游戏互动方法,其特征在于,在步骤1中,基于用户的历史记录或当前录入的用户信息,提供至少两种以上游玩互动版本,并接收用户选择版本指令,进入相应版本下的文农旅虚拟场景。
3.根据权利要求2所述的针对视障人群文农旅虚拟场景高阶需求游戏互动方法,其特征在于,在步骤1中,两种游玩互动版本分别为探索版本和放松版本,探索版本的目的在于提供用户在初始文农旅虚拟场景内探索不同区域以及不同目标对象,通过任务形式来引导用户寻找文农旅虚拟场景的不同区域以及不同目标对象,以及与目标对象进行互动,
放松版本的目的在于提供用户在初始文农旅虚拟场景内体验,通过游走路径直接、任意游览初始文农旅虚拟场景内所希望体验的区域和目标对象,并和目标对象产生直接进行互动,
各个版本的文农旅虚拟场景均基于初始文农旅虚拟场景进行适当增删和/或隐藏和/或修改路径和/或区域和/或目标对象。
4.根据权利要求3所述的针对视障人群文农旅虚拟场景高阶需求游戏互动方法,其特征在于,在步骤2中,现实游走路径和虚拟游走路径中只有曲线段的平均曲率超过预设阈值的曲线段才会统计到弯曲方向相同的曲线段集合,平均曲率未超过预设阈值的曲线段禁止统计到弯曲方向相同的曲线段集合中,以避免仅是路径小方向改变下的曲线段也被视为改变了路径方向。
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