[发明专利]一种游戏交互方法、装置、计算机设备及存储介质在审
申请号: | 202310308942.5 | 申请日: | 2023-03-27 |
公开(公告)号: | CN116271820A | 公开(公告)日: | 2023-06-23 |
发明(设计)人: | 付聪;许竹君;蔡道英;张徉;杨倩倩 | 申请(专利权)人: | 北京字跳网络技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/533;A63F13/60 |
代理公司: | 北京中知法苑知识产权代理有限公司 11226 | 代理人: | 李明 |
地址: | 100190 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 交互 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本公开提供了一种游戏交互方法、装置、计算机设备及存储介质,其中,该方法包括:在第一游戏客户端中展示多媒体内容;获取与所述多媒体内容对应的组队信息,所述组队信息至少包括多个虚拟角色;响应于用户的触发,在多个所述虚拟角色中确定与所述第一游戏客户端相关联的第一虚拟角色;基于多个所述虚拟角色中除所述第一虚拟角色外的至少一个第二虚拟角色发起游戏组队邀请,以按照所述组队信息开始目标游戏对局;响应于邀请成功,展示所述目标游戏对局;其中,所述目标游戏对局中,由所述第一游戏客户端控制所述第一虚拟角色。
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏交互方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术和移动终端技术的快速发展,游戏逐渐成为了人们日常生活中娱乐消遣的方式之一,人们可以在不同类型的游戏中体验到不同的游戏乐趣,以多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA)为例,人们可以与其他游戏玩家进行游戏组队,并控制不同的虚拟角色与其他游戏玩家进行游戏竞技,从而体验到团队游戏的乐趣。
相关技术中,在进行游戏组队时,往往是在在组队完成后根据各玩家的虚拟角色选择操作,依次设置各玩家控制的虚拟角色,但这一过程中可能会出现由于虚拟角色已经被其他玩家选择,所导致的当前玩家无法选择到自己想要使用的虚拟角色的问题;另外玩家自由选择的虚拟角色可能会因为角色搭配不当而胜率较低,影响游戏体验。
发明内容
本公开实施例至少提供一种游戏交互方法、装置、计算机设备及存储介质。
第一方面,本公开实施例提供了一种游戏交互方法,包括:
在第一游戏客户端中展示多媒体内容;
获取与所述多媒体内容对应的组队信息,所述组队信息至少包括多个虚拟角色;
响应于用户的触发,在多个所述虚拟角色中确定与所述第一游戏客户端相关联的第一虚拟角色;
基于多个所述虚拟角色中除所述第一虚拟角色外的至少一个第二虚拟角色发起游戏组队邀请,以按照所述组队信息开始目标游戏对局;
响应于邀请成功,展示所述目标游戏对局;其中,所述目标游戏对局中,由所述第一游戏客户端控制所述第一虚拟角色。
一种可能的实施方式中,所述响应于用户的触发,在多个所述虚拟角色中确定与所述第一游戏客户端相关联的第一虚拟角色,包括:
响应于用户的触发,基于所述第一游戏客户端的历史游戏记录,从所述组队信息中,确定与所述第一游戏客户端对应的第一虚拟角色;或者,
响应于用户的选择操作,从所述组队信息中,确定与第一游戏客户端对应的第一虚拟角色。
一种可能的实施方式中,所述基于多个所述虚拟角色中除所述第一虚拟角色外的至少一个第二虚拟角色发起游戏组队邀请,包括:
生成携带有至少一个第二虚拟角色信息的组队邀请信息,其中,所述第二虚拟角色信息与第二虚拟角色对应,用于使触发所述第二虚拟角色信息的第二游戏客户端在所述目标游戏对局中控制所述第二虚拟角色;
基于所述组队邀请信息发起所述游戏组队邀请。
一种可能的实施方式中,在确定与所述第一游戏客户端相关联的第一虚拟角色之后,所述方法还包括:
在展示所述多媒体内容的多媒体内容页面中,展示用于招募所述第一虚拟角色的组队招募信息;
响应于针对所述组队招募信息中的目标招募信息的触发操作,建立所述第一游戏客户端与发布所述目标招募信息的游戏客户端之间的组队关系。
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