[发明专利]基于多点影响的智能渲染控制系统在审
申请号: | 202310325961.9 | 申请日: | 2023-03-30 |
公开(公告)号: | CN116363284A | 公开(公告)日: | 2023-06-30 |
发明(设计)人: | 杜海能;蔡瑾;许耀坤;陈志超;陈佳俊 | 申请(专利权)人: | 上海艾特海浦网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T17/20 |
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地址: | 201516 上海市金山*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 多点 影响 智能 渲染 控制系统 | ||
本发明公开了基于多点影响的智能渲染控制系统,包括渲染设备和算法,涉及智能渲染控制技术领域。本发明通过约束框架将图像由像素区域集分割为点云区块、点云区块分割为单帧纵图的过程中可根据约束条件保证分割过程中图像的点云拾取正确无误,在使用sort‑first控制算法进行图像的渲染时可精准的实现正确点云集合的渲染作业、并排除掉图像中无用的、杂余的干扰影响项,将图像渲染资源着重放置于图像本身并有效提升图像的渲染效果,并且在图像分割渲染的过程中和点云筛选的过程中将图像进行了细化布局、使得细化布局后的图像可进行多层次的共同渲染工作,有效的提升了图像的渲染效率。
技术领域
本发明涉及智能渲染控制技术领域,具体是基于多点影响的智能渲染控制系统。
背景技术
渲染,是图像处理中除了后期制作处理的最后一道工序,也是最终使图像符合的3D场景的阶段,或称为着色,渲染有多种软件,如:各CG软件自带渲染引擎,还有诸如RenderMan等;建筑设计、动画制作等利用3DS MAX、MAYA等软件制作好模型、动画帧之后,将所设计内容利用软件本身或者辅助软件(lightscape、vray等)制作成最终效果图或者动画的过程。
在渲染的过程中,首先必须定位三维场景中的摄像机,这和真实的摄影是一样的。一般来说,三维软件已经提供了四个默认的摄像机,那就是软件中四个主要的窗口,分为顶视图、正视图、侧视图和透视图。大多数时候渲染的是透视图而不是其它视图,透视图的摄像机基本遵循真实摄像机的原理,所以看到的结果才会和真实的三维世界一样,具备立体感;接下来,为了体现空间感,渲染程序要做一些额外的工作,就是决定哪些物体在前面、哪些物体在后面和哪些物体被遮挡等。空间感仅通过物体的遮挡关系是不能完美再现的,不能只注意立体感的塑造而忽略了空间感。空间感和光源的衰减、环境雾、景深效果都是有着密切联系的;渲染程序通过摄像机获取了需要渲染的范围之后,就要计算光源对物体的影响,这和真实世界的情况又是一样的。许多三维软件都有默认的光源,否则是看不到透视图中的着色效果的,更不要说渲染了。因此,渲染程序就是要计算我们在场景中添加的每一个光源对物体的影响。和真实世界中光源不同的是,渲染程序往往要计算大量的辅助光源。在场景中,有的光源会照射所有的物体,而有的光源只照射某个物体,这样使得原本简单的事情又变得复杂起来。在这之后,是使用深度贴图阴影还是使用光线追踪阴影?这往往取决于在场景中是否使用了透明材质的物体计算光源投射出来的阴影。另外,使用了面积光源之后,渲染程序还要计算一种特殊的阴影--软阴影(只能使用光线追踪),场景中的光源如果使用了光源特效,渲染程序还将花费更多的系统资源来计算特效的结果,特别是体积光,也称为灯光雾,它会占用大量的系统资源,使用的时候一定要注意;在这之后,渲染程序还要根据物体的材质来计算物体表面的颜色,材质的类型不同,属性不同,纹理不同都会产生各种不同的效果。而且,这个结果不是独立存在的,它必须和前面所说的光源结合起来。如果场景中有粒子系统。
但在实际使用过程中,因为渲染所需处理的步骤较多,导致图片渲染所花费的时间长、渲染效果差,存在改善的余地。
发明内容
本发明的目的在于提供基于多点影响的智能渲染控制系统,以解决上述背景技术中提出的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:基于多点影响的智能渲染控制系统,包括
渲染设备,所述渲染设备包括摄像头以及设置于摄像头内部的芯片;
算法,所述算法包括点云算法和sort-first控制算法组合的点云并行算法,所述算法搭载在渲染设备的芯片上;
所述芯片内设有控制模块、采集模块、分析模块和存储模块,所述摄像头与摄像头内部的芯片电性连接,所述采集模块和分析模块均包含在点云并行算法的约束框架内、并通过约束框架优化设备渲染效果和实现渲染设备的控制。
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