[发明专利]虚拟道具的处理方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202310351808.3 | 申请日: | 2023-03-29 |
公开(公告)号: | CN116421976A | 公开(公告)日: | 2023-07-14 |
发明(设计)人: | 冯颖茵 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/57 | 分类号: | A63F13/57;A63F13/52 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 曹瑞敏 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 处理 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种虚拟道具的处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括多个虚拟道具,所述方法包括:
响应于针对第一虚拟道具的移动控制操作,控制所述第一虚拟道在游戏场景内进行移动,其中,所述第一虚拟道具处于待放置状态;
当所述第一虚拟道具与已放置于游戏场景内的第二虚拟道具发生重叠时,响应于道具关联调整事件的触发,将所述第二虚拟道具调整为待放置状态,并在所述图形用户界面中显示组合摆放控件;
响应于针对所述组合摆放控件的第一触发操作,确定所述第一虚拟道具的第一待放置位置以及第一待放置角度、所述第二虚拟道具的第二待放置位置以及第二待放置角度;
将所述第一虚拟道具按照所述第一待放置位置和第一待放置角度、所述第二虚拟道具按照所述第二待放置位置和第二待放置角度贴合摆放。
2.如权利要求1所述的虚拟道具的处理方法,其特征在于,所述确定所述第一虚拟道具的第一待放置位置以及第一待放置角度、所述第二虚拟道具的第二待放置位置以及第二待放置角度,包括:
判定所述第一虚拟道具和所述第二虚拟道具是否为关联道具;
若是,按照预先配置的放置信息确定所述第一虚拟道具的第一待放置位置以及第一待放置角度、所述第二虚拟道具的第二待放置位置以及第二待放置角度,所述放置信息包括具有关联关系的虚拟道具的在目标区域中的放置位置以及放置角度。
3.如权利要求2所述的虚拟道具的处理方法,其特征在于,按照预先配置的放置信息确定所述第一虚拟道具的第一待放置位置以及第一待放置角度、所述第二虚拟道具的第二待放置位置以及第二待放置角度,包括:
确定所述第一虚拟道具以及所述第二虚拟道具所对应的待摆放区域的位置;
基于所述待摆放区域的位置、所述第一虚拟道具的在目标区域中的放置位置以及放置角度确定所述第一虚拟道具的第一待放置位置以及第一待放置角度;
基于所述待摆放区域的位置、所述第二虚拟道具的在目标区域中的放置位置以及放置角度确定所述第二虚拟道具的第二待放置位置以及第二待放置角度。
4.如权利要求2所述的虚拟道具的处理方法,其特征在于,所述判定所述第一虚拟道具和所述第二虚拟道具是否为关联道具之后,所述方法还包括:
若否,在所述图形用户界面中显示至少一种候选组合,各所述候选组合用于指示所述第一虚拟道具和所述第二虚拟道具按照不同的方式进行组合摆放;
响应于针对目标候选组合的选择操作,按照所述目标候选组合对应的摆放方式确定所述第一虚拟道具的第一待放置位置以及第一待放置角度、所述第二虚拟道具的第二待放置位置以及第二待放置角度。
5.如权利要求4所述的虚拟道具的处理方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中显示至少一种候选组合之前,所述方法还包括:
响应于针对组合制定空间中的第一虚拟道具以及第二虚拟道具的移动操作,控制所述第一虚拟道具和所述第二虚拟道具移动至目标位置;
响应于针对所述目标位置的保存操作,生成一种候选组合。
6.如权利要求1所述的虚拟道具的处理方法,其特征在于,所述响应于道具关联调整事件的触发,包括:
确定所述第一虚拟道具与已放置于游戏场景内的第二虚拟道具发生重叠的第一时长;
若所述第一时长超过预设时长,触发所述道具关联调整事件。
7.如权利要求1所述的虚拟道具的处理方法,其特征在于,所述响应于道具关联调整事件的触发,包括:
在所述图形用户界面中显示针对所述第一虚拟道具以及所述第二虚拟道具的移动控件;
响应于针对所述移动控件的触发操作,触发所述道具关联调整事件。
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