[发明专利]动画重定向方法、装置、计算机设备及存储介质有效
申请号: | 202310419613.8 | 申请日: | 2023-04-19 |
公开(公告)号: | CN116152404B | 公开(公告)日: | 2023-07-14 |
发明(设计)人: | 魏辉;赵雅倩;李茹杨;卢丽华;张晓辉 | 申请(专利权)人: | 苏州浪潮智能科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06T19/00 |
代理公司: | 北京三聚阳光知识产权代理有限公司 11250 | 代理人: | 刘贺秋 |
地址: | 215000 江苏省苏州*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动画 定向 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本发明涉及三维动画技术领域,公开了动画重定向方法、装置、计算机设备及存储介质。动画重定向方法,包括:获取源模型的源骨骼与目标模型的目标骨骼之间的骨骼映射关系;获取源骨骼在原动画中的运动数据;根据骨骼映射关系,将运动数据迁移至目标骨骼,得到目标骨骼的初始重定向数据;检测目标骨骼按照初始重定向数据进行运动的适配情况,得到适配结果;根据适配结果调节初始重定向数据,得到目标重定向数据。通过本发明,能够使目标骨骼按照目标重定向数据进行运动的运动状态更贴合源骨骼按照运动数据进行运动的运动状态,从而实现不同模型间三维动画数据的迁移复用。
技术领域
本发明涉及三维动画领域,具体涉及动画重定向方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
三维动画在游戏、影视、虚拟现实、数字孪生等领域有着广泛的应用,三维动画的生产目前普遍需要大量艺术家和工程师的手工制作,或者借助动捕等手段去实现,生产过程耗费大量的人力和物力,且效率低。
相关技术中,三维动画是和模型强绑定的,不同拓扑结构的模型,其动画数据并不能直接复用,导致大量的不同模型的三维动画数据,但无法被新创建的模型使用。
因此,亟需一种能够实现针对不同模型间三维动画数据进行复用的动画重定向方法。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供了一种动画重定向方法、装置、计算机设备及存储介质,以解决不同模型的三维动画数据无法进行复用的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种动画重定向方法,方法包括:
获取源模型的源骨骼与目标模型的目标骨骼之间的骨骼映射关系;
获取源骨骼在原动画中的运动数据,所述原动画为所述源模型所在的动画;
根据骨骼映射关系,将运动数据迁移至目标骨骼,得到目标骨骼的初始重定向数据;
检测目标骨骼按照初始重定向数据进行运动的适配情况,得到适配结果;
根据适配结果调节初始重定向数据,得到目标重定向数据。
在该方式中,能够基于源骨骼与目标骨骼之间的骨骼映射关系,将源骨骼的运动数据进行针对性迁移,并对目标骨骼按照迁移后的运动数据(初始重定向数据)进行运动的适配情况进行检测,得到适配结果,以通过适配结果检测初始重定向数据的有效性。根据适配结果调节初始重定向数据,能够保障调节的有效性,进而使得到目标重定向数据更准确、更有效,使目标骨骼按照目标重定向数据进行运动的运动状态更贴合源骨骼按照运动数据进行运动的运动状态,从而实现不同模型间三维动画数据的迁移复用。
在一种可选的实施方式中,根据骨骼映射关系,将运动数据迁移至目标骨骼,得到目标骨骼的初始重定向数据,包括:
根据运动数据,确定源骨骼中源根骨骼的子运动数据;
根据骨骼映射关系,将源根骨骼的子运动数据迁移至目标骨骼中的目标根骨骼,得到目标根骨骼的子运动数据,其中,目标根骨骼为目标骨骼中与源根骨骼对应的骨骼;
根据运动数据,确定源骨骼中源普通骨骼的子运动数据;
根据骨骼映射关系,将源普通骨骼的子运动数据迁移至目标骨骼中的目标普通骨骼,得到目标普通骨骼的子运动数据,其中,目标普通骨骼为目标骨骼中与源普通骨骼对应的骨骼;
将目标根骨骼的子运动数据和目标普通骨骼的子运动数据作为初始重定向数据。
在该方式中,可以使目标根骨骼和目标普通骨骼均得到对应的子运动数据,进而提高子运动数据迁移有效性。
在一种可选的实施方式中,根据骨骼映射关系,将源根骨骼的子运动数据迁移至目标骨骼中的目标根骨骼,得到目标根骨骼的子运动数据,包括:
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