[发明专利]虚拟角色的控制方法、装置、存储介质以及电子装置在审
申请号: | 202310423852.0 | 申请日: | 2023-04-17 |
公开(公告)号: | CN116531758A | 公开(公告)日: | 2023-08-04 |
发明(设计)人: | 蒋晨凤 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 角色 控制 方法 装置 存储 介质 以及 电子 | ||
1.一种虚拟角色的控制方法,其特征在于,包括:
在游戏场景中确定待控制的虚拟角色集合,其中,所述虚拟角色集合包括多个虚拟角色;
确定与所述虚拟角色集合相关联的虚拟对象,其中,所述虚拟对象用于指引所述虚拟角色集合中每个所述虚拟角色在所述游戏场景中移动;
获取所述虚拟对象在所述游戏场景中移动的移动策略数据,其中,所述移动策略数据用于控制所述虚拟对象在所述游戏场景中的移动行为;
按照所述移动策略数据控制每个所述虚拟角色在所述游戏场景中移动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定与所述虚拟角色集合相关联的虚拟对象,包括:
确定所述虚拟角色集合的虚拟结构对象,或者,在所述虚拟角色集合中所述多个虚拟角色中确定第一目标虚拟角色;其中,所述虚拟对象包括所述虚拟结构对象或所述第一目标虚拟角色,所述虚拟结构对象包括所述虚拟角色集合中所述多个虚拟角色。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述移动策略数据包括移动路径,按照所述移动策略数据控制每个所述虚拟角色在所述游戏场景中移动,包括:
按照所述移动路径控制每个所述虚拟角色在所述游戏场景中移动。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取每个所述虚拟角色相对于所述虚拟对象的方位参数;
基于所述方位参数控制移动过程中的每个所述虚拟角色之间的相对位置保持一致,其中,所述虚拟角色集合构成的队形在每个所述虚拟角色的移动过程中保持一致。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述移动策略数据包括移动事件,所述移动事件至少用于表示所述多个虚拟角色中第一目标虚拟角色在所述游戏场景中开始移动的起始时间和所述虚拟角色集合需要保持的队形,所述虚拟对象包括所述第一目标虚拟角色,按照所述移动策略数据控制每个所述虚拟角色在所述游戏场景中移动,包括:
响应于所述移动事件,控制所述第一目标虚拟角色在所述游戏场景中从所述起始时间开始移动,并控制所述多个虚拟角色中除所述第一目标虚拟角色之外的虚拟角色按照所述需要保持的队形跟随所述第一目标虚拟角色移动,其中,所述虚拟角色集合构成的队形在每个所述虚拟角色的移动过程中保持一致。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,响应于所述移动事件,控制所述第一目标虚拟角色在所述游戏场景中从所述起始时间开始移动,并控制所述多个虚拟角色中除所述第一目标虚拟角色之外的虚拟角色按照所述需要保持的队形跟随所述第一目标虚拟角色移动,包括:
响应于所述移动事件,控制所述第一目标虚拟角色在所述游戏场景中从所述起始时间开始移动,并向所述多个虚拟角色中除所述第一目标虚拟角色之外的虚拟角色发送通知指令,其中,所述通知指令至少包括所述虚拟角色集合需要移动至的目标位置;
响应所述多个虚拟角色中除所述第一目标虚拟角色之外的虚拟角色接收到所述通知指令,控制所述多个虚拟角色中除所述第一目标虚拟角色之外的虚拟角色,按照所述需要保持的队形跟随所述第一目标虚拟角色向所述目标位置移动。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述虚拟角色集合中所述多个虚拟角色中,确定一第一目标虚拟角色,包括:
响应于所述虚拟角色集合中所述多个虚拟角色有更新,从更新后的所述多个虚拟角色中选择所述第一目标虚拟角色。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述游戏场景中触发的第一类型事件,对所述移动策略数据进行更新,其中,所述第一类型事件与所述虚拟角色集合中每个所述虚拟角色的游戏状态相关联;
按照更新后的所述移动策略数据,控制每个所述虚拟角色在所述游戏场景中移动。
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