[发明专利]广角镜头和虚拟现实设备有效
申请号: | 202310430914.0 | 申请日: | 2023-04-21 |
公开(公告)号: | CN116149031B | 公开(公告)日: | 2023-08-08 |
发明(设计)人: | 姜龙;彭嘉龙 | 申请(专利权)人: | 歌尔光学科技有限公司 |
主分类号: | G02B13/18 | 分类号: | G02B13/18;G02B13/06 |
代理公司: | 深圳市世纪恒程知识产权代理事务所 44287 | 代理人: | 薛福玲 |
地址: | 261031 山东省潍坊市高新区清池街*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 广角镜头 虚拟现实 设备 | ||
本发明公开一种广角镜头和虚拟现实设备,其中,广角镜头包括:由物侧到像侧依次排列的第一透镜组件、第二透镜组件和第三透镜组件;所述第一透镜组件的光焦度配置为负光焦度;所述第二透镜组件的光焦度配置为正光焦度;所述第三透镜组件的光焦度配置为正光焦度;所述第一透镜组件的焦距与所述广角镜头的有效焦距F满足下式约束关系;所述第二透镜组件的焦距与所述广角镜头的有效焦距F满足下式约束关系;所述第三透镜组件的焦距与所述广角镜头的有效焦距F满足下式约束关系。本发明技术方案能够提高广角镜头的视场角。
技术领域
本发明涉及镜头技术领域,特别涉及一种广角镜头和虚拟现实设备。
背景技术
虚拟现实设备为了实现人机交互,通常使用视觉方案,即通过安装摄像头,识别并采集环境变化和人体动作等图像信息,再经过对图像信息进行分析,以实现人机交互。但是现有的光学镜头存在视场角偏小,导致识别范围较小,使得很多人体动作和环境信息采集不到,难以满足人们对虚拟现实设备更高性能的要求。因此需要一种视场角更大的广角镜头以提高虚拟现实设备的信息采集能力。
发明内容
本发明的主要目的是提供一种广角镜头,旨在提高广角镜头的视场角。
为实现上述目的,本发明提出的广角镜头,包括:
由物侧到像侧依次排列的第一透镜组件、第二透镜组件和第三透镜组件;
所述第一透镜组件的光焦度配置为负光焦度;
所述第二透镜组件的光焦度配置为正光焦度;
所述第三透镜组件的光焦度配置为正光焦度;
所述第一透镜组件的焦距与所述广角镜头的有效焦距F满足下式约束关系;
所述第二透镜组件的焦距与所述广角镜头的有效焦距F满足下式约束关系;
所述第三透镜组件的焦距与所述广角镜头的有效焦距F满足下式约束关系。
可选地,所述广角镜头的光学总长L与所述广角镜头的成像像圆直径H,满足下式约束关系,。
可选地,所述广角镜头的光学总长L,所述广角镜头的有效焦距F,满足下式约束关系,。
可选地,所述第一透镜组件包括由物侧到像侧依次排列的第一透镜和第二透镜;所述第一透镜和所述第二透镜均配置为具有负光焦度的透镜。
可选地,所述第一透镜的物侧面为凸面,所述第一透镜的像侧面为凹面。
可选地,所述第二透镜的物侧面为凸面,所述第二透镜的像侧面为凹面。
可选地,所述第一透镜的阿贝数大于或等于50。
可选地,所述第二透镜组件包括第三透镜;所述第三透镜配置为具有正光焦度的透镜。
可选地,所述第三透镜的物侧面和所述第三透镜的像侧面均为凸面。
可选地,所述第三透镜的阿贝数小于或等于35。
可选地,所述第三透镜组件包括由物侧到像侧依次排列的第四透镜、第五透镜、第六透镜和第七透镜;所述第五透镜和所述第七透镜配置为具有负光焦度的透镜;所述第四透镜和所述第六透镜配置为具有正光焦度的透镜。
可选地,所述第四透镜的物侧面和所述第四透镜的像侧面均为凸面。
可选地,所述第五透镜的物侧面与所述第四透镜的像侧面的曲面匹配。
可选地,所述第六透镜的物侧面和所述第六透镜的像侧面均为凸面。
可选地,所述第七透镜的物侧面和所述第七透镜的像侧面均为凹面。
可选地,所述第五透镜的阿贝数小于或等于35。
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