[发明专利]水体模型的渲染方法、装置及电子设备在审
申请号: | 202310493564.2 | 申请日: | 2023-04-28 |
公开(公告)号: | CN116637366A | 公开(公告)日: | 2023-08-25 |
发明(设计)人: | 南建 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 北京市京大律师事务所 11321 | 代理人: | 陈志杰 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 水体 模型 渲染 方法 装置 电子设备 | ||
本发明提供了一种水体模型的渲染方法、装置及电子设备,获取指定元素的贴图;基于指定元素的贴图,生成水体模型的反射效果贴图;基于反射效果贴图对水体模型进行渲染,得到渲染后的水体模型;渲染后的水体模型具有指定元素倒映于水中的显示效果。该方式在虚拟场景中不存在天空模型的情况下,生成天空倒映在水中的反射效果,且渲染效率较高。
技术领域
本发明涉及渲染技术领域,具体而言,涉及一种水体模型的渲染方法、装置及电子设备。
背景技术
在游戏的虚拟场景中,通常利用屏幕空间反射、光照探针等技术使水体模型真实地反射出天空模型在水中的显示效果。上述方式中的屏幕空间反射、光照探针技术对系统资源的消耗较大,生成水面反射天空的效率较低。并且,在某些特定类型的游戏,如策略型游戏中,通常不存在天空模型,无法通过反射天空模型方式使水体模型中出现天空倒映在水中的效果。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种水体模型的渲染方法、装置及电子设备,以在虚拟场景中不存在天空模型的情况下,生成天空倒映在水中的反射效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种水体模型的渲染方法,包括:获取指定元素的贴图;基于指定元素的贴图,生成水体模型的反射效果贴图;基于反射效果贴图对水体模型进行渲染,得到渲染后的水体模型;渲染后的水体模型具有指定元素倒映于水中的显示效果。
第二方面,本发明实施例提供了一种水体模型的渲染装置,包括:元素贴图获取模块,用于获取指定元素的贴图;反射效果贴图生成模块,用于基于指定元素的贴图,生成水体模型的反射效果贴图;渲染模块,用于基于反射效果贴图对水体模型进行渲染,得到渲染后的水体模型;渲染后的水体模型具有指定元素倒映于水中的显示效果。
第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述的水体模型的渲染方法。
第四方面,本发明实施例提供了一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述的水体模型的渲染方法。
本发明实施例带来了以下有益效果:
上述一种水体模型的渲染方法、装置及电子设备,获取指定元素的贴图;基于指定元素的贴图,生成水体模型的反射效果贴图;基于反射效果贴图对水体模型进行渲染,得到渲染后的水体模型;渲染后的水体模型具有指定元素倒映于水中的显示效果。该方式在虚拟场景中不存在天空模型的情况下,生成天空倒映在水中的反射效果,且渲染效率较高。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种水体模型的渲染方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的一种水体模型的渲染装置的结构示意图;
图3为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
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