[发明专利]一种次时代建模场景还原方法及系统在审
申请号: | 202310496588.3 | 申请日: | 2023-05-05 |
公开(公告)号: | CN116486017A | 公开(公告)日: | 2023-07-25 |
发明(设计)人: | 李洁毅;万可谦;黎江;赵斯杰;刘小兰;肖罡;胡文祺 | 申请(专利权)人: | 江西科骏实业有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T17/20;G06T17/05;G06T15/04;G06T15/20 |
代理公司: | 湖南兆弘专利事务所(普通合伙) 43008 | 代理人: | 谭武艺 |
地址: | 330100 江西省南*** | 国省代码: | 江西;36 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 时代 建模 场景 还原 方法 系统 | ||
1.一种次时代建模场景还原方法,其特征在于,包括:
S101,获取建模对象的点位数据,所述点位数据包括高度数据、方向数据和角度数据;
S102,将建模对象的网格数据、贴图数据、工业数据模型导入三维建模软件,并使用三维建模软件中的移动功能与旋转功能将网格数据、贴图数据、工业数据模型与点位数据匹配;
S103,将工业数据模型在三维建模软件中按照材质进行分组划分为不同的网格组并赋予对应的物理材质;将网格组使用三维建模软件中的UV拆分功能将其摊开成二维平面并存储在模型内数据信息中;
S104,将贴图数据和网格数据使用三维建模软件的烘焙功能烘焙到UV拆分处理后的工业数据模型上,得到烘焙完成后的虚拟网格和贴图;
S105,将烘焙完成后的虚拟网格与烘焙生成的贴图导入三维模型渲染引擎以完成对建模对象的次时代建模场景还原。
2.根据权利要求1所述的次时代建模场景还原方法,其特征在于,步骤S101获取建模对象的点位数据是指通过卫星地图来获取建模对象的点位数据。
3.根据权利要求2所述的次时代建模场景还原方法,其特征在于,步骤S102之前还包括使用激光雷达扫描仪实地实景扫描建模对象的内部和外部,得到建模对象的点云数据,将建模对象的点云数据生成贴图数据以及指定网格大小的网格数据。
4.根据权利要求3所述的次时代建模场景还原方法,其特征在于,步骤S101中的指定网格大小不小于0.5mm。
5.根据权利要求4所述的次时代建模场景还原方法,其特征在于,步骤S102之前还包括将建模对象的二维施工图在BIM建模软件中转换生成建模对象的工业数据模型,并从BIM建模软件中导出建模对象的工业数据模型。
6.根据权利要求5所述的次时代建模场景还原方法,其特征在于,步骤S104中将贴图数据和网格数据使用三维建模软件的烘焙功能烘焙到UV拆分处理后的工业数据模型上包括:将贴图数据和网格数据使用三维建模软件的工具包中进行纹理贴图的烘焙功能,且将网格数据作为高模、工业数据模型作为低模,设置烘焙参数,将贴图数据和网格数据烘焙到UV拆分处理后的工业数据模型上,得到烘焙完成后的虚拟网格和贴图。
7.根据权利要求6所述的次时代建模场景还原方法,其特征在于,所述设置烘焙参数时,设置的烘焙参数中:烘焙的尺寸不小于512*512像素、位宽不低于8bit、填补值不低于2个像素。
8.根据权利要求7所述的次时代建模场景还原方法,其特征在于,步骤S105中将烘焙完成后的虚拟网格与烘焙生成的贴图导入三维模型渲染引擎时,包括将烘焙完成后的虚拟网格与烘焙生成的贴图导入Unity引擎,并在Unity引擎中打开建模对象的场景模型并为场景模型赋予对应的纹理贴图以完成对建模对象的次时代建模场景还原。
9.一种次时代建模场景还原系统,包括相互连接的微处理器和存储器,其特征在于,所述微处理器被编程或配置以执行权利要求1~8中任意一项所述次时代建模场景还原方法。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序用于被微处理器编程或配置以执行权利要求1~8中任意一项所述次时代建模场景还原方法。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于江西科骏实业有限公司,未经江西科骏实业有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202310496588.3/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种预制菜打包设备
- 下一篇:一种造价指标指数数据库管理系统