[发明专利]一种游戏物品数据传输的方法在审
申请号: | 202310504241.9 | 申请日: | 2023-05-07 |
公开(公告)号: | CN116510316A | 公开(公告)日: | 2023-08-01 |
发明(设计)人: | 马云阳 | 申请(专利权)人: | 上海沐睦网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;G06F21/64;A63F13/71 |
代理公司: | 东台金诚石专利代理事务所(特殊普通合伙) 32482 | 代理人: | 周松涛 |
地址: | 201802 上海市嘉*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 物品 数据传输 方法 | ||
1.一种游戏物品数据传输的方法,其特征在于,包括:
客户端增设本地更新机制,当检查到服务器有物品数据更新时,会在后台自动进行更新;
服务器更新物品数据,对该物品赋予新属性,并将赋予的新属性同步到特定文件中,所述特定文件为JSON文件;
本地更新机制定期检查该文件是否有更新,如果有更新,则自动下载该文件并解析其中的道具信息,然后更新到客户端本地的存储中;
当玩家持有该物品时,在客户端本地的存储中查询该物品是否存在新属性,若有,则在游戏逻辑中启用该物品的新属性,确保客户端本地的物品新属性与服务器端同步。
2.根据权利要求1所述的一种游戏物品数据传输的方法,其特征在于,所述方法还包括:双重签名验证机制,在服务器端生成签名和公钥,将签名和公钥发送给客户端,客户端在下载文件后,使用公钥验证文件的签名。
3.根据权利要求1或2所述的一种游戏物品数据传输的方法,其特征在于,所述本地更新机制的开发,包括:
文件下载功能:利用Java自带的网络库URLConnection进行HTTP文件的下载;
签名验证机制:采用Java自带的验证库Bouncy Castle实现文件的加密和解密;
文件解析功能:采用Java自带的JSON解析库实现物品的新属性JSON数据的解析;
本地化存储功能:使用SQLiteOpenHelper以及SQLiteDatabase实现本地化存储功能。
4.根据权利要求3所述的一种游戏物品数据传输的方法,其特征在于,所述JSON解析库为org.json或GSON。
5.根据权利要求1或2所述的一种游戏物品数据传输的方法,其特征在于,所述客户端将下载的文件储存之前,使用加密算法对该文件进行加密处理。
6.根据权利要求5所述的一种游戏物品数据传输的方法,其特征在于,所述文件在本地存储时,使用哈希函数对物品信息进行哈希并存储哈希值;在读取数据时,首先对读取数据进行哈希,并与原始哈希值进行比较以确定数据没有被篡改。
7.一种游戏物品数据传输的系统,其特征在于,包括:
服务器,为游戏后台服务器;
客户端,为游戏登录客户端;
本地更新模块,设置于所述客户端,用于检测到服务器有物品数据更新时,会在后台自动进行更新;
属性赋予模块,设置于服务器,用于对游戏内物品属性进行修改;
文件同步模块,用于将属性赋予模块赋予物品的新属性同步到特定文件中,所述特定文件为JSON文件。
8.根据权利要求7所述的一种游戏物品数据传输的系统,其特征在于,所述本地更新模块包括:
文件下载单元,利用Java自带的网络库URLConnection进行HTTP文件的下载;
签名验证单元,采用Java自带的验证库Bouncy Castle实现文件的加密和解密;
文件解析单元,采用Java自带的JSON解析库实现物品的新属性JSON数据的解析;
本地存储单元,使用SQLiteOpenHelper以及SQLiteDatabase实现本地化存储功能。
9.根据权利要求7所述的一种游戏物品数据传输的系统,其特征在于,所述服务器包括签名验证模块,在服务器端生成签名和公钥,将签名和公钥发送给客户端,客户端在下载文件后,使用公钥验证文件的签名。
10.根据权利要求7所述的一种游戏物品数据传输的系统,其特征在于,所述本地更新模块包括数据加密单元,文件在进行本地存储时,使用哈希函数对物品信息进行哈希并存储哈希值,在读取数据时,首先对读取数据进行哈希,并与原始哈希值进行比较以确定数据没有被篡改。
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