[其他]数学麻将扑克无效
申请号: | 86104110 | 申请日: | 1986-11-17 |
公开(公告)号: | CN86104110A | 公开(公告)日: | 1988-01-13 |
发明(设计)人: | 郭德方 | 申请(专利权)人: | 郭德方 |
主分类号: | A63F1/04 | 分类号: | A63F1/04;G09B19/22 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 江苏省无*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 数学 麻将 扑克 | ||
数学麻将扑克是娱乐和教学用品
宗旨:寓学习于娱乐之中,激发学习数学的兴趣,通过本牌的娱乐,反复练习、演算,有利各种数学法则的掌握,并能提高解题的能力和速度,敏捷大脑的反应。
不论年龄的大小,数学程度的高低,空闭时用此牌娱乐,均可对数学运算的熟练,大为有益:对于青少年更有劝进“数学”的作用,对于少年儿童则可作为教具使用。
设计:数学麻将扑克是160张牌为1付,其中:数字牌112张,符号牌40张,百搭牌8张。
在112张数字牌中,数字1、2、3、4、5、6、7、8、9各为12张牌,数字0为4张牌。在40张符号牌中、+、-、×、÷、=、()、
为了使壹付牌的整体更具强烈的统一性,百搭的图案应制成以几何图形为底图的,其上以小号字体复印上本牌的“宗旨”、和“各种玩牌方法”,以示玩者(制做骨牌或牌条时,就不必印刻这些字了)。8个“百搭”所用的几何图形分别是任意三角形、平行四边形、梯形、正六边形、园、正三棱锥、长方体、园台。“百搭”内的几何图形的颜色是黄色为基色,轮廊线为红色(也可绿色、兰色等)。
“数学麻将扑克”基本样张见附图1
制作骨牌或牌条时、可省去两角的小型体的数字、符号和图案,如附图图3图例所示。
附图说明:图1是百搭的图案图例,图2是数字牌和符号牌的图案图例,图3是省去两角的小型数字的数字牌和省去两角的小型的符号图案的符号牌的图案图例。
在制造“数学麻将扑克”时、都可在字形、色彩和图案上与“样张”有所不同,甚至,有很大的差异,也都可用任何种类的材料(例:纸、塑、木、竹、骨、牙等)制成任何大小、任何形状的纸牌、骨牌及牌条等。另外每付牌也可适当增减各数字牌、符号牌和百搭牌的张数,甚至,适当增添新的数学符号牌、数字牌或适当裁减本牌已定的各种数学符号牌、各种数字牌。
后附2种玩牌方法(打麻将和建立数学等式)。
附注:“玩牌方法”和“宗旨”一起译成“某种语言”的文字,可供使用这“某种语言”的人进行“数学”的学习、娱乐。
若用这牌举办“小组、班级、学校、团体、地区及国家间的比赛”,则更能促进“数学”的学习。
“打麻将”
数人玩牌(最佳为4人一组),首先,每人自拿牌各13张,其余牌放在桌子正中待补。按序轮流补换手中的牌,既可“自摸”补牌(从余牌中自己摸进一张牌,再丢出一张不需要的牌);也可“吃进”补牌(按需吃进“上首”丢出来的牌,然后,丢出一张自己不需的牌)。当手中的若干牌组成一自拟算式的某一项,只差一个牌,而牌友中的任一个却丢出一张这样的牌,那末可不按次序等待补换,而可立即跃位叫“碰”碰进此牌,并把所碰成的这“某一项”示放在自己面前,接着、叫“碰”者需丢出一张牌,按序补牌又从这新序继续进行。
当手中牌13张、加上刚获得的一张(不论用“自摸”、“吃”、“碰”法来的)共14张牌,14个牌恰好建立某一数学等式,且牌不多也不少,这时可口报“和倒”。示牌于众,谁最先成功当即为胜者,得分。注每人的牌也可n张,但和倒必须是n+1张。
处罚:(1)错“碰”者停止补换牌二次。
(2)错“和”者停止补换牌五次(若是数局累计胜负的、宜扣分100分)。
计分:(数局累计胜负,定名次)。
(1)“自摸和倒”是100分,“吃进和倒”得50分,“碰进和倒”得20分。
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