[其他]旋转变换多脸面娃娃无效
申请号: | 86106295 | 申请日: | 1986-09-19 |
公开(公告)号: | CN86106295A | 公开(公告)日: | 1988-03-30 |
发明(设计)人: | 林鸣;张立民;孙寅贵 | 申请(专利权)人: | 张立民;林鸣 |
主分类号: | A63H3/00 | 分类号: | A63H3/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 北京市百万庄建*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 旋转 变换 脸面 娃娃 | ||
本发明涉及玩具娃娃,特别涉及可以变换脸部表情的娃娃。
现有的玩具娃娃是由头部、躯干、四肢等部分构成,都是一个身体一个脸面,其脸部表情或笑或哭不能随意改变,需要几种不同表情的面容,就需要做几个不同的娃娃;为了提高趣味性,眼睛会动、会流泪、会发出哭叫声音的娃娃相继问世,但是其脸部表情的变化跨度不大,趣味性仍不高;还有一种双面人,前面一种脸部表情,后面是另一种表情,变换的样式不多,而且没有真实感。
本发明提供一种新颖的娃娃,它可以在同一个娃娃的身体上,很方便地大跨度地改变其脸部表情,提高玩具娃娃的趣味性。
实现本发明的方法是:在娃娃头壳的脸庞部位开一个大小合适的洞口,头壳可做成帽子或披着头发的形状,在头壳内安置一个有不同脸部表情的多脸面体,该多脸面体可以水平地或垂直地转动,并且可以比较稳固地停止在一定位置。当旋转多脸面体时,不同表情的脸面就会依次呈现在头壳开口的脸庞上。
本发明因为采用了旋转变换多脸面体的结构,所以在一个娃娃的身体上就可以方便地得到几种不同的脸部表情,脸部表情可以由哭到笑,由丑态到漂亮,可以模拟不同的人种形态,也可以模拟“明星”或名人的几种不同表情,使玩具娃娃的拟人性和趣味性大大提高,
本发明的具体结构结合实施例加以说明。图1是一种多脸面娃娃的剖视图,图2是另一种多脸面娃娃剖视展开图,图3是按图2中3-3线剖开后的仰视图。
参看图1玩具娃娃的头部由外壳(1)和内含在其中的多脸面体(2)组成,外壳(1)是一个类似球状的壳体,通过其一面上的开口(3)可呈现出娃娃的脸面。外壳上可包裹布帽子(4)。多脸面体(2)上有三或四个造型不同的脸面(5),其上部有园柱形突出体(6)做成帽子尖顶的形状,可作为转动多脸面体的旋钮,其下面的突出部比娃娃脖胫内园略大,依靠摩擦力使多脸面体(2)比较稳固地停止在一定位置。
参看图2。玩具娃娃的外壳(1)是由前后(或左右)两部分组成,外壳上有对接的企口(7)和螺钉连接孔(8、9),还有多脸面体旋转限位的园槽(10)和凹槽(11)。多脸面体(2)上部有园柱突台(12)与园槽(10)动配合,下部与定位板(13)动配合,定位板(13)外缘可以嵌入凹槽(11)中。多脸面体下部缩胫的四面不同高度上镶嵌有金属片(14),作为音响系统的接触开关,多脸面体有几个不同表情的脸面,就可以设置几个接触开关,如四个脸面就可以设置四个接触开关,采用四声道的放音系统,对应不同的脸部表情,发出相应的声音或音乐。
图3表明拨转机构。多脸面体的最下端呈矩形(15)外套一个金属框(16)(如果多脸面体的材质较硬,这个金属框也可以不要),固定在定位板(13)上的弹簧片(17)与金属框(16)的一边压紧。拨条(18)也是弹簧片,弹簧(19)使拨条处于右端非工作状态。当向左压紧时,拨条(18)就顶推金属框(16)转动,弹簧片(17)翘曲受力一旦转过矩形棱角,就会迅速处于图示的稳定状态,多脸面体就变换了一个脸面。图中虚线表明变换的过程。
多脸面体转动也可以采用发条提供动力、棘轮控制定位的方法。
本多脸面娃娃的另部件可以采用塑料、塑胶、金属、布料、木材等其他适用材料制做。
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