[其他]游戏用具魔宫无效
申请号: | 86200152 | 申请日: | 1986-01-15 |
公开(公告)号: | CN86200152U | 公开(公告)日: | 1987-04-08 |
发明(设计)人: | 钱江 | 申请(专利权)人: | 钱江 |
主分类号: | A63J11/00 | 分类号: | A63J11/00 |
代理公司: | 武汉市专利事务所 | 代理人: | 廖周鼎 |
地址: | 湖北省武*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 用具 魔宫 | ||
本发明是一种滚珠在布有三维空间通道的体块中自由滚动的游戏用具。
以往民间流传和期刊杂志上公布或介绍的“迷宫”类游戏,都是采用一些平面图纸或平面板块作游戏用具,其巷道一般处于暴露状态,正常情况下游戏者通过若干次游戏即可发现其捷径通道,久玩乏味。
本发明的任务是克服上述缺点,制造一种使部分甬道处于隐蔽状态,并置于三维空间位置的体块,采用滚珠在甬道中自由滚动的游戏用具。
上述任务是通过采用非透明材料制成一个布有从六个表面上开孔并与各平面垂直的甬道,其中若干甬道相互接通的立方体,并在这个立方体的六个表平面上布有条隔板以使各个平面上与平面相垂直的甬道口相互隔开,再在立方体的十二条棱线上装设一个带槽的框架,在每个平面上嵌入一大小合适的透明板与隔板一起形成布在六个表面上的甬道,并在嵌入透明板前将滚珠装入甬道内并使其能在甬道中自由滚动的手段来解决的。为提高趣味性,增加使用该游戏用具的复杂程度,在立方体中布有若干可供滚珠从起点滚至终点的连通甬道,而起点和终点则是唯一的,并且在连通甬道上接有若干条形成循环回路的支路甬道,以及若干条不能形成循环回路的死洞甬道,(如图1A、B)所示)。游戏者可操作上述的用具,使其朝着空间任何一方倾斜,使滚珠向自己判断的甬道方向滚动,以致最后到达终点。该用具在操作过程中可迫使游戏者上身作较大辐度的运动,达到运动身体,开发智力,娱乐身心的效果。实施例如下:
以木材或塑料等非透明材料制成一个大、小、轻重适宜的立方体块。将立方体的各棱边划为十等份,使各表平面被划成100个等份的小格,在规定的小格内的垂直方向开孔,如图2所示。A、B、C、D、E、F表示立方体的六个表平面;①、②、③……为各表平面上所开孔的编号,开孔的深度以棱边的等份长为单位,各孔深度如表1所示。按图2所示的位置装隔板,在棱线处装上带槽框架,放入滚珠嵌上玻璃即制成游戏用具——魔宫。滚珠在此用具中滚动的捷径甬道及进行步骤如图3所示。魔宫立体图见图4。
符号说明:△死洞
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