[其他]兔棋无效
申请号: | 86204306 | 申请日: | 1986-06-21 |
公开(公告)号: | CN86204306U | 公开(公告)日: | 1988-06-15 |
发明(设计)人: | 李凤德 | 申请(专利权)人: | 李凤德 |
主分类号: | A63F3/00 | 分类号: | A63F3/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 河北省保定市满*** | 国省代码: | 河北;13 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 兔棋 | ||
本实用新型涉及一种适合老年人、中年人、尤其适合儿童使用的智力游戏棋。
当前社会上流行的游戏棋很多,但适合儿童使用的甚少,老幼皆宜的就更少!很难让老年人和孩子共用一盘棋。何况有些棋胜负不以人的意志为转移(如飞行棋,用掷骰子的方法决定谁走几步)不能起到开发智力的作用。又如军棋、斗兽棋,棋子很多,但只是以大压小,以强欺弱,造成玩法简单、枯燥无味。
本实用新型的目的是要提供一种能够充分开发儿童智力,又兼顾成年人浓厚兴趣的智力游戏棋,以便合家共用。
本实用新型是这样实现的:选定几种小动物(棋子)利用生物链,让它们互相制约,不分谁大谁小,谁强谁弱。再按它们的生活习性做一些简单的规定,让它们在不同的情况下起不同的作用,它们各自的作用又能随局势的变化而变化,以增加游戏的趣味性。另选一种小动物做为旗手……。
实施本实用新型的具体措施由棋子、棋盘和游戏的基本规定给出。
棋子共20枚,红、绿各10枚。其中獴4枚、蛇3枚、狼2枚、兔1枚。
棋盘方阵(如附图所示)。具有横线10条,竖线5条,构成交叉点50个。每个交叉点都是棋子行动的起止点,在行棋时,每个交叉点被视为一步。棋盘中部有一横格,这里竖线不相连通,做为交战双方的“国界”。棋盘上双方都有一个獴洞,两个蛇洞和一个兔穴。兔穴中还设有一面红旗(应印以标记 图上未给出)。
游戏的基本规定:獴吃蛇、蛇吃狼、狼吃獴,蛇和狼都吃兔。狼和兔的步数不受限制,獴和蛇最多走三步,都只能走直线。
兔穴是兔的大本营。狼不能进入兔穴去吃兔。蛇能进入兔穴去吃兔。
獴洞是自己方獴的安全岛。蛇洞是自己方蛇的安全岛。它们的敌人都不能进入安全岛。如果甲方的獴或蛇窜到乙方,发现空着的獴洞或蛇洞可以暂借躲避强敌,但这时乙方的獴或蛇,可以杀回自己的安全岛消灭来犯者。
兔棋的游戏方法一般是暗摆阵、明斗争。双方各自把自己的棋子以背朝上的形式摆在自己的阵地上,只规定兔必须摆在兔穴内。三个安全岛不摆任何棋子,其它位置摆什么棋子没有规定。双方宣告摆阵已毕,在互相监督下,把棋子翻过来,由一方先走,而后轮流走。
双方都以自己的兔去占领对方的兔穴为目的-被视为夺得了对方的红旗,先者为胜。
本实用新型结构简单、易学易懂,但不失之浓厚的兴趣。
因为兔棋是新生事物,初期发行应附有玩法举例介绍基本技巧,以引起初学者的欲望,以便很快普及。
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