[其他]智力玩具魔对无效

专利信息
申请号: 86209668 申请日: 1986-11-29
公开(公告)号: CN86209668U 公开(公告)日: 1987-11-18
发明(设计)人: 钟东;成群 申请(专利权)人: 钟东
主分类号: A63H33/08 分类号: A63H33/08
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 江苏省*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 智力 玩具
【说明书】:

发明涉及智力玩具魔对。

本发明的目的是提供一种结构简单但变化丰富的智力玩具。

本发明至少由较小的移动体与较大的固定体组成。移动体至少为六个,其颜色至少分为二种。固定体上有排列成一条直线或弧线的一系列移动体定位装置。

本发明的一种实例及游戏规则由附图给出。附图的简要说明如下:

图1玩具整体示意图(说明书摘要附图)

图2游戏中移动体的移法

图3游戏结束时移动体的两色分列状

参照图1,对本发明的结构作一详细说明。固定体〔1〕是一具有矩形截面的棒状物,一个端面有插销D,另一个端面有与D相配合的插销孔A。两个以上固定体在需要时可以靠插销孔首尾相接。本实例中,移动体〔2〕的定位装置为固定体上表面等距排列成一条线的定位孔B。固定体底面有槽口内收的沿固定体长度方向延伸的槽C。移动体为立方体,它的一个面的中心有凸起物E,所述的凸起物有较细的颈F。颈部直径与固定体上的槽口宽度相等。游戏时,移动体在固定体上面排成一线,其凸起物向下插入定位孔。不游戏时,移动体凸起物向上置于固定体的槽内,槽口卡着颈部,移动体不会脱落。为了游戏中插、取移动体方便,本实例的移动体的水平截面为正方形,其边长与固定体宽度相等。

参照图1~3,说明本发明的游戏规则,取两种颜色的移动体各И个(И≥3),颜色相间地逐一将移动体插到固定体上〔图1〕,任选两个相邻无间隔的移动体,不改变其相对位置地插入任选的两个空的定位孔。然后,再任选两个相邻无间隔的移动体,重复以上移法。这便是游戏中移动体的移动规则〔图2〕。经过若干次移动,直至移动体呈两色分列状,并且任何相邻的移动体之间无间隔〔图3〕,便算移动成功。移动次数越少越好。

以上,是双色魔对阵的游戏法。进一步,可以玩三色魔对阵。取甲、乙、丙三种颜色的移动体各И个(И≥4),按甲、乙、丙、甲、乙、丙……的三色相隔循环方式排列成三色魔对阵。游戏规则与前述双色魔对阵相似。不同处是每次须移动相邻无间隔的三个移动体,经过若干次移动,直至所有的移动体呈三色分列状,并且任何相邻的移动体之间无间隔,便算移动成功,移动次数越少越好。

本实例可用多种材料制做,但最宜采用塑料生产。在玩法上,亦可先排成双色或三色分列状,经若干次移动使魔对阵变为双色或三色相间排列状。另外,是否可以继续玩四色、五色、六色……魔对阵,有待探索。

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