[其他]电子幼儿加减器无效

专利信息
申请号: 87201653 申请日: 1987-07-08
公开(公告)号: CN87201653U 公开(公告)日: 1988-04-13
发明(设计)人: 张亮 申请(专利权)人: 张亮
主分类号: G09B19/02 分类号: G09B19/02
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 山东省济南市历下区*** 国省代码: 山东;37
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摘要:
搜索关键词: 电子 幼儿 加减
【说明书】:

实用新型属于儿童玩教具,是一种开发幼儿智力的电子加减器。目前,我国儿童玩具品种繁多,但专用于2~5岁的幼儿智力开发玩具较少,尤其现在人们比较注重游戏教学,趣味教学,因而儿童需要多种智力开发型的趣味教学玩具。

本实用新型的目的是,提供一种幼儿智力开发玩具,使其有较强的趣味性,能诱导儿童多动脑筋,在轻松活泼的气氛中,学到简单的数学知识。可以做15以内的加减法,以达到早期智力开发的目的。

本实用新型的主要结构是:机壳的板面下方开有五个槽,其上可放置字码插板和运算符号插板,板面上方开有发音装置音孔,有能拍手、摇头活动的娃娃及判断正误装置,本机功能均用电器元件控制,整个线路均安装在机壳的板面后部,本实用新型使用交流电源。

附图1是本实用新型的实施例之一,附图2是本实用新型的电原理图。对照附图对本实用新型的工作情况做详细说明。

附图1中的(9)是机壳板面,其上有电源开关(1),使用时按动开关(1),电源指示灯(2)发光,表示电源接通,机器能够工作。(4)是用小永久磁铁按二进制编码暗暗镶嵌在下端的字码插板,由命题者将其插入字码槽内。(10)是运算符号。幼儿可根据命题把应得答案字码(5)插板插入等号后的字码槽内。参照附图2,答案信号编码输入到IC3的A4A3A2A1中,(IC3的型号为660/C630)。如果答案正确,则IC3的A4A3A2A1与B4B3B2B1完全相同,IC3的输出端Q4Q3Q2Q1均为“0”,D1-D5截止,这时A点为低电位,BG1、BG2均截止,J1不动作。B点电压则经J1-1常闭触头给BG3、BG4提供偏置电压,使J2动作。J2-1常开触头吸合,KD151音乐集成电路通电奏乐。同时J2-2常开触头吸合。C点通电,由BG8、BG9组成的多谐振荡器使发光二极管LED组成的对号(6)随即闪烁发光。同时BG10、BG11组成的多谐振荡器分别带动CT1、CT2两个小电磁铁交替吸引CT1与CT2中心的衔铁,为娃娃(8)拍手提供动力。板面上的娃娃(8)拍手唱歌。

如果幼儿将答案插错。IC3的A4、A3、A2、A1与B4、B3、B2、B1电位不相同。则Q4、Q3、Q2、Q1也必有一个(或几个)输出为“1”,D1--D5组成的二级管或门电路必有一个(或几个)导通,从而使A点为高电位,BG1、BG2必然触发导通,J1动作。J1-1常开触头吸合。BG6、BG7、C17等组成的鸟叫电路开始工作,发出鸟叫声。同时J1-2常开触头吸合D点通电,由BG12、BG13组成的错号(7)随即闪烁发光。由BG14、BG15组成的多谐振荡器带动CT3、CT4两个小电磁,交替吸引CT3、CT4中心的衔铁使娃娃(8)左右摇头,以示答案不正确。控制本机整个功能的电器元件均安装在机壳板面的后部。本机还配带附件,即字码运算符号0~15的数字及加减号。

由于本实用新型的趣味性较强,所以能吸引幼儿注意力,诱导幼儿多动脑筋,能在轻松活泼的气氛中学到简单的数学知识,达到幼儿早期智力开发的目的。本机在部分幼儿园试用,深受幼儿欢迎。

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