[其他]数字棋无效
申请号: | 87201919 | 申请日: | 1987-02-11 |
公开(公告)号: | CN87201919U | 公开(公告)日: | 1988-01-13 |
发明(设计)人: | 陈喜梅 | 申请(专利权)人: | 陈喜梅 |
主分类号: | A63F3/00 | 分类号: | A63F3/00 |
代理公司: | 江西省专利服务中心 | 代理人: | 喻尚威 |
地址: | 江西省南昌*** | 国省代码: | 江西;36 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 数字 | ||
本实用新型涉及一种棋类游戏用具。
现有的棋类游戏用具如象棋、军棋等不适合幼儿娱乐。
本实用新型的目的是提供一种供幼儿娱乐的棋类游戏用具,并且通过娱乐使幼儿获得认识并比较10以内数字的能力,熟练10以内的数字加减运算。
数字棋共有40枚棋子,均分为4组。主要特征是棋子均分为两种或四种颜色,棋子正面标有阿拉伯数字1至10,或者棋子为一色,各组棋上数字为两色或四色,或者棋子为两色,各组棋上数字为一色或两色,或者棋子为四色,各组棋上数字为一色。棋子可用木材、塑料、陶瓷或金属材料加工制作成幼儿喜爱的圆饼、方块或小动物的几何图形。要求表面加工光滑,色彩鲜艳。
本实用新型的另一个特点是棋盘设计多样化,棋位摆法多样化,玩法多样化。
附图示出了4种不同的棋盘。图1为有70个方格的方格棋盘;图2为有80个方格的方格棋盘;图3为有50个菱形格的菱形格棋盘;图4为5以内数字棋子用的有28个圆圈的圆链形棋盘。
根据幼儿年令、能力大小分别选用10以内的数字棋子或5以内的数字棋子。
玩法分明打与暗打两种。明打时,以相同颜色的棋子为一方,或以相同颜色的数字的棋子为一方。暗打时,双方随意选择一种或两种颜色的棋子。
明打规则:棋位按棋盘所示。运棋时双方按先后任意出一枚棋子,每次只走一格,轮流进行。方格棋盘前后左右通行,通过小桥过界河抵达对方地界;菱形格棋盘斜上斜下通行;圆链形棋盘沿链条通行。
双方两棋子靠近相邻时,如果数字大的棋子先走,以大吃小,把数字大的棋子取代数字小的置于数字小的棋子的棋位,小的放到棋盘外;如果数字小的棋子先走,数字小的棋子可以避开。同样大小的棋子相拼,都放到棋盘外。一方两棋子相邻时,与对方棋子构成三角阵势,可保护两棋子不被对方数字大的棋子吃去。
先吃完对方棋子的为胜方。如双方都有剩棋子,且不能继续走下去,即一方无法吃掉另一方棋子时,以棋盘上剩棋子多的为胜方,一样多为平局。
暗打规则:棋位不定,棋子反扑并随意摆在棋位上,双方只能翻自己的棋子。有三种打法。第一种是一对一,双方各翻开一棋子,不论两棋子相距多远,数字大的棋子吃数字小的,把数字大的棋子取代数字小的置于数字小的棋子的棋位,小的放到棋盘外,同样大小的棋子相拼,都放到棋盘外。翻完棋后,棋盘上剩棋子多的为胜方,一样多为平局。第二、三种是两棋子数字和(差)对两棋子数字和(差),双方各翻开两棋子,棋上数字相加(减),以数值大的吃小的。把两棋子分别放在被吃的两棋子棋位上,被吃的棋子放到棋盘外,和(差)值同样大小的棋子相拼,四棋子都放到棋盘外。翻完棋后,棋盘上剩棋子多的为胜方,一样多为平局。
幼儿玩熟后,可根据自己的兴趣构思出各种不同棋盘、棋位摆法及玩法。图1至图4是4种不同的棋位摆法实例。
本实用新型能使幼儿手脑并用,在运棋中进行数字加、减与比较,可以激发幼儿学习简易数字及运算的兴趣,有助于幼儿智力的开发。
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