[其他]数字棋无效

专利信息
申请号: 87201919 申请日: 1987-02-11
公开(公告)号: CN87201919U 公开(公告)日: 1988-01-13
发明(设计)人: 陈喜梅 申请(专利权)人: 陈喜梅
主分类号: A63F3/00 分类号: A63F3/00
代理公司: 江西省专利服务中心 代理人: 喻尚威
地址: 江西省南昌*** 国省代码: 江西;36
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摘要:
搜索关键词: 数字
【说明书】:

实用新型涉及一种棋类游戏用具。

现有的棋类游戏用具如象棋、军棋等不适合幼儿娱乐。

本实用新型的目的是提供一种供幼儿娱乐的棋类游戏用具,并且通过娱乐使幼儿获得认识并比较10以内数字的能力,熟练10以内的数字加减运算。

数字棋共有40枚棋子,均分为4组。主要特征是棋子均分为两种或四种颜色,棋子正面标有阿拉伯数字1至10,或者棋子为一色,各组棋上数字为两色或四色,或者棋子为两色,各组棋上数字为一色或两色,或者棋子为四色,各组棋上数字为一色。棋子可用木材、塑料、陶瓷或金属材料加工制作成幼儿喜爱的圆饼、方块或小动物的几何图形。要求表面加工光滑,色彩鲜艳。

本实用新型的另一个特点是棋盘设计多样化,棋位摆法多样化,玩法多样化。

附图示出了4种不同的棋盘。图1为有70个方格的方格棋盘;图2为有80个方格的方格棋盘;图3为有50个菱形格的菱形格棋盘;图4为5以内数字棋子用的有28个圆圈的圆链形棋盘。

根据幼儿年令、能力大小分别选用10以内的数字棋子或5以内的数字棋子。

玩法分明打与暗打两种。明打时,以相同颜色的棋子为一方,或以相同颜色的数字的棋子为一方。暗打时,双方随意选择一种或两种颜色的棋子。

明打规则:棋位按棋盘所示。运棋时双方按先后任意出一枚棋子,每次只走一格,轮流进行。方格棋盘前后左右通行,通过小桥过界河抵达对方地界;菱形格棋盘斜上斜下通行;圆链形棋盘沿链条通行。

双方两棋子靠近相邻时,如果数字大的棋子先走,以大吃小,把数字大的棋子取代数字小的置于数字小的棋子的棋位,小的放到棋盘外;如果数字小的棋子先走,数字小的棋子可以避开。同样大小的棋子相拼,都放到棋盘外。一方两棋子相邻时,与对方棋子构成三角阵势,可保护两棋子不被对方数字大的棋子吃去。

先吃完对方棋子的为胜方。如双方都有剩棋子,且不能继续走下去,即一方无法吃掉另一方棋子时,以棋盘上剩棋子多的为胜方,一样多为平局。

暗打规则:棋位不定,棋子反扑并随意摆在棋位上,双方只能翻自己的棋子。有三种打法。第一种是一对一,双方各翻开一棋子,不论两棋子相距多远,数字大的棋子吃数字小的,把数字大的棋子取代数字小的置于数字小的棋子的棋位,小的放到棋盘外,同样大小的棋子相拼,都放到棋盘外。翻完棋后,棋盘上剩棋子多的为胜方,一样多为平局。第二、三种是两棋子数字和(差)对两棋子数字和(差),双方各翻开两棋子,棋上数字相加(减),以数值大的吃小的。把两棋子分别放在被吃的两棋子棋位上,被吃的棋子放到棋盘外,和(差)值同样大小的棋子相拼,四棋子都放到棋盘外。翻完棋后,棋盘上剩棋子多的为胜方,一样多为平局。

幼儿玩熟后,可根据自己的兴趣构思出各种不同棋盘、棋位摆法及玩法。图1至图4是4种不同的棋位摆法实例。

本实用新型能使幼儿手脑并用,在运棋中进行数字加、减与比较,可以激发幼儿学习简易数字及运算的兴趣,有助于幼儿智力的开发。

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