[其他]数字棋无效
申请号: | 87211472 | 申请日: | 1987-08-29 |
公开(公告)号: | CN87211472U | 公开(公告)日: | 1988-08-10 |
发明(设计)人: | 郭银康 | 申请(专利权)人: | 郭银康 |
主分类号: | A63F9/14 | 分类号: | A63F9/14 |
代理公司: | 淄博市专利代理事务所 | 代理人: | 许光耀 |
地址: | 山东省淄博*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 数字 | ||
一种少儿娱乐的数学棋。
棋是一种娱乐玩具,种类多样,目前发展到将娱乐与开发少儿智力结合为一体,例如:中国专利CN.85 2.05800数学跳子棋,CN.86.2.07161儿童计算棋,都具有知识性和娱乐性。
本实用新型提供一种对弈灵活有趣、制造简单,通过游戏巩固数学知识的数学棋。
结合附图对数学棋的要点进行描述。
图1.棋盘,图2.数字子,图3.符号子。
数学棋是由数字子、符号子、棋盘组成。数字子如图2所示,为正方体或圆柱体,由四组0~9的十个数字组成,分两种颜色,每种颜色各20枚,每个数字子分正面与背面,以便在对弈过程中可辨认,正、背两面标有相同数码。符号子如图3所示,是正方体,六个面分别标有+、-、×、÷、·、=各算术符号,符号子共8枚,分两种颜色。棋盘为长方形如图1所示,长18个格子,宽11个格子,分两组,在各组的第一、八行上有0~9数字的位置标记,在第三、六行上有符号子位置标记。数学棋分甲、乙两方,各自共有24枚子。
数学棋走棋规则:
1.开局前按棋盘标记摆好各自棋子,甲、乙双方只能各走各的子。
2.数字子和符号子只能直线行走,纵横均可,格数不限,但不准转弯或越子。
3.符号子走动时,可同时任意转换符号,如由+起,走至落点可转换为-、×、÷、·、=任何一面,也可不转。
4.可根据需要原地转换符号,也算走一次。
5.也可规定数字子慢走,一步一格,符号子仍按上述规定的走法。
数学棋的组式:
经过运筹走子,用自己的数字子和符号子组成任意算术等式,如4+1=5,2×5=10或:20=5×4,4.5=9÷2,也可组成连式:4+1-3=2,6×5-7=23,7=8÷2+3,12=3×3+3。
组式可以横组、竖组,也可以对角斜组,但式子两边不得有不符合组式的连子,如:43+2=50,4与0是不符合组式的连子,此式不成立。
组式主要在自己一方运筹,也可在对方,如发现对方某一组式子,只要走进一个符号子或数字子就能成立,可以在对方组式。
数学棋的胜负:
1.组式后可按式中所得的和、差、积、商的数值,将对方相应的数字子翻转过来,背面向上,使其变为死子,如8-7=1,即可将对方两个1中的任意一个翻转过来,变为死子。如果两个1都已翻死了,可翻相邻读数的两个数字,如0、2,其它类推。数字子翻死,不能再走,只能就地参与组式。
2.如果组式后得到的数值是两位数或三位数,如24=8×3,3×8×5=120,可按两位数或三位数中任意选一个数,翻转对方相应数字子。若不愿翻转对方数字子,也可复活自己的死子。
4.若一方的死子多至不能组式时为负,另一方为胜。
5.也可采用记分法论胜负,即组式后不翻转对方的数字子,而按组式后的得数记分,若是一位数记1分,两位数记2分,三位数记3分,在规定时间内,谁积分多谁为胜,反则为负。
本实用新型的优点:它为少儿提供一种学习数学知识的玩具,可认识到0~9各数的意义,形象了解加、减、乘、除、小数点及等号数学运算中的意义及方法,在对弈过程中,走棋简单有趣,通过游戏巩固数学知识,培养推理、运筹、判断和逻辑思维能力,有利于少儿的智力开发及身心健康。此棋也可用于幼儿数字教学。数学棋制造简单,材料广泛,成本低。
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