[其他]电子裁判军棋无效
申请号: | 87212414 | 申请日: | 1987-11-05 |
公开(公告)号: | CN87212414U | 公开(公告)日: | 1988-08-17 |
发明(设计)人: | 于国荣;蒋子刚;王金龙;于霞波 | 申请(专利权)人: | 于国荣;蒋子刚;王金龙;于霞波 |
主分类号: | A63F9/14 | 分类号: | A63F9/14 |
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地址: | 江苏省南京市*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 电子 裁判 军棋 | ||
本实用新型涉及一种电子裁判军棋。
现有军棋由棋子与棋盘组成,它是一种容易学,人人喜爱的智力玩具,通常由两人对弈,它分为两种对弈方法,一种是明棋,另一种是暗棋,明棋虽不需裁判,但往往靠运气而不是靠水平决出胜负,因此人们更喜欢下暗棋。不过,下暗棋需要另外一个人来做裁判,众所周知,很少有人愿意承担裁判任务,因为裁判任务并不象对弈那样津津乐道,而是非常乏味,况且有时找不到人当裁判。
本实用新型的目的是提供一种用电子裁判器代替人作为裁判的电子裁判军棋。
本实用新型是由棋盘、棋子和电子裁判器三部分共同组成来实现的。其中每个不同棋子的底部按二进制码组的不同编码情况,做出不同的凸凹形槽或深浅不同的孔,用于电子裁判器读取编码,电子裁判器是由操作面板、读码器、比较器及输出指示电路组成,在操作面板上开有一个与一对棋子相对应的读码槽〔1〕,在槽内装有两排簧片开关组〔2〕,去读取棋子的编码,然后把此编码送入比较器,输出指示电路即指示出对弈双方棋子的大小。
附图是本实用新型的一个实施例。
下面结合附图说明本实用新型的内容。
图1是棋子结构示意图。
图2是电子裁判器操作面板结构示意图。
图3是电子裁判器中读码器电路原理图。
图4是电子裁判器的电路原理图。
参照图1,棋子为用塑料、木块或其它绝缘材料制成的长方体,其正面标有名称(如军长),各个棋子按其所标名称进行二进制编码,根据此编码,在每个棋子的底部做成不同的n个凸凹形槽或深浅不同的n个孔(n可为4、5、6、7,本实施例从结构、可靠性、成本及码效率等几方面综合考虑n取5),槽或孔的深度有两种,深者代表“1”码,浅者代表“0”码。
参照图2,电子裁判器操作面板上开有一个与一对棋子相对应的读码槽〔1〕,此槽内装有两排簧片开关组〔2〕与一个电源开关,在操作面板上还设置了电源指示灯Sp和表示两棋子对抗结果的指示灯SA、SB。
下面参照图1、图2、图3、图4说明本实用新型的工作原理。
在棋子放入电子裁判器操作面板的读码槽时,棋子的浅槽(或孔)压住簧片使其与地接通,输出低电压为“0”码,深槽(或孔)压不住簧片,输出为“1”码。如此,读码器即可读出棋子的二进制码组。
根据军棋规则,用卡诺图与计算机搜索找到了电路实现最简单的一种编码,如表1所示。
根据表1设计出如图4所示的电子裁判器电路原理图,当对弈的双方同时把相碰棋子放入读码槽时,读码器U1、U2识别出二个棋子的二进制编码,并把A2~A5、B2~B5送入比较器U3进行比较,若不是特殊情况(特殊情况为:1.任一方为炸弹时,2.一方为工兵,而另一方为地雷时)就根据比较器输出结果控制哪一方的灯亮(灯亮就表示棋子小于或等于对方)。解决特殊情况1的方法是炸弹的第一位编码(A1或B1与其它棋子不同,因此当A1或B1为“0”码时就直接控制两个灯亮(炸弹遇任何棋子,双方都要拿掉)而不管比较器输出结果如何。解决特殊情况2的方法是使用了A方工兵,B方地雷译码电路U4;B方工兵,A方地雷译码电路U5及禁门U6、U7来完成的。按表1所编二进制码进行大小比较时,地雷大于工兵,而军棋规则是工兵大于地雷,因此在识别出一方是工兵而另一方是地雷时,就把比较器输出结果取反来达到目的。图4中合路门U8、U9用于完成合路输出功能。
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