[其他]多级数字棋无效

专利信息
申请号: 87212731 申请日: 1987-10-21
公开(公告)号: CN87212731U 公开(公告)日: 1988-06-08
发明(设计)人: 宫润栋 申请(专利权)人: 宫润栋
主分类号: A63F9/14 分类号: A63F9/14
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 山东省济南市天*** 国省代码: 山东;37
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摘要:
搜索关键词: 多级 数字
【说明书】:

实用新型属于智力玩具。

本多级数字棋包括棋盘、棋子和下棋规则。

目前的一些数字棋多数只有棋子,没有棋盘,少数有棋盘的,也只有四则运算概念,前者下棋不直观,缺少对弈的趣味,后者所包括的知识面窄,缺乏启发性,不能更好地开发下棋者的智力。

本实用新型的目的是为了提供一种能适应学龄前儿童和中、小学生所学的数学知识,提高儿童心算能力,开发智力的游戏数字棋利用儿童对对弈的兴趣和争胜心,使下棋者在游戏中潜移默化地学习,巩固所学数学知识。

本实用新型是这样实现的,该棋有一个棋盘和42枚棋子,分为两方,按照下棋规则先吃完对方棋子的一方为胜。

图1、棋盘

图2、下棋前棋子在棋盘上的布局

图3、棋子(以标有数字18的棋为例)

下面结合附图说明该棋的组成。

该多级数字棋包括棋盘(1)和棋子(5);棋盘是一个长方形框,内有8条平行于边线的横线(2)和7条平行于边线的纵线(3)平分其面积;斜线所画面积为大本营(4),棋子共42枚,均为正六面体,每个棋子的上底面和四个侧面上标有数字,其中分别标有数字1、2、3、4、5、6、7、8、9、10的棋各4枚,另外两枚棋上均标有数字18全部棋子均分为两组,并用不同的颜色为底色。

实施例:

一、下棋规则:

①标有数字1、2、3的棋子,每步只能走一格,可走直线或对角线。

②标有数字4、5、6的棋子,每步可走一到两格,可走直线或对角线。

③标有数字7、8、9的棋子,每步可走一到三格,可走直线或对角线。

④标有数字10的棋子,每步只能走一格,可沿直线或对角线。在大本营内可吃掉对方任何棋子,走出大本营,就只能(作为10)与其它棋配合,按规则运动。

⑤标有数字18的棋子不能走动。

⑥棋子在运动过程中不能同时即走直线又走对角线,也不能跳过对方棋子。

⑦在同一直线上的本方的两个紧邻棋子,可做为加数和被加数或减数和被减数,按加法或减法运算吃掉与本方任一棋紧邻的对方棋子。

⑧在同一对角线上的本方两个棋子,可做为乘数和被乘数或除数和被除数,按乘法或除法运算吃掉与本方两棋子在同一对角线上且紧邻的对方棋子。

⑨任何一个棋子都可跳到本方比自己数字大的棋子上,表示“分数”,且可按“分母”的走法运动,“分子”也可从“分母”上跳下来变成两个棋子,但“整数”和“分数”只能在前进或平移中互变,规定标有数字1和18的棋子不能作“分母”。

⑩一方的三个或以上棋子如在同一直线上紧邻,如果符号等差条件可成为“等差数列”,则可俘虏在同一直线上与该“数列”紧邻,且符合等差条件的对方棋子。

(11)一方的三个或以上棋子在同一对角线上紧邻,如果符合等比条件可成为“等比数列”,则可俘虏在同一对角线上与该“数列”紧邻,且符合等比条件的对方棋子。

(12)俘虏的对方的棋子可反扣在本方大本营左、右的任何一点上,不能再走动或吃掉、俘虏等。

二、按照该规则,先全部吃掉对方棋子的一方(标有数字18的棋除外)为胜方。

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