[实用新型]智力成语棋无效
申请号: | 87213372.9 | 申请日: | 1987-09-16 |
公开(公告)号: | CN2030885U | 公开(公告)日: | 1989-01-18 |
发明(设计)人: | 苏文慧;王宪廷 | 申请(专利权)人: | 苏文慧;王宪廷 |
主分类号: | A63F3/00 | 分类号: | A63F3/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 北京市丰*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 智力 成语 | ||
本实用新型涉及一种棋,具体的说是一种启发智力增长知识的成语棋。
现有的各种棋,如:军棋、围棋、象棋、跳棋已是众所周知的了,但是这种棋系单一功能,即仅能启发智力,而不能增长知识。
本实用新型的目的就是为了提供一种即能启发智力,又能增长知识,即老幼适宜,易学易懂,又趣味无穷的成语棋。
本实用新型由两种颜色的各四十九个棋子和一个棋盘组成,其中棋子的一个面上各有一个字。
本实用新型的具体构造由附图给出:
附图1是其中一种颜色的棋子。
附图2是另一种颜色的棋子。
附图3是棋盘及玩法示意图。
附图中的标记①代表绿色棋子;②代表黄色棋子;③是棋盘;④是主干线;⑤对角线;⑥暗摆棋子标记。
本实用新型两种颜色各四十九个棋子的字是:光明正大芒万丈一相情愿见钟千方百计心来上事如不下居之长旗胜举已往定天自知无日深得开即快久放意独厚人。
本实用新型的棋盘如图3所示:为了便于携带、保存在塑料膜或在纸上印制,也可以在硬质平板上绘制。图中粗黑线④是主干线,虚线(间断线)⑤是对角线,圆圈⑥是暗摆棋子标记。
本实用新型的智力成语棋有以下几种玩法规则:
一、混合法:双方先将棋子朝下扣在桌面上混在一起摆在棋盘上,然后双方可轮番翻棋走棋,双方可边翻边走,也可全部翻完后再走。走时可走主干线(4),也可走对角线(5)越河界时不走对角线(5),如果前面无有阻挡,一步可从一端走向另一端。也可互相阻击,堵截、围攻。目地在于完成成语和设法吃掉对方的子。凡一方走成一条成语,就可任意吃掉对方一子,此时成语的子再不能移动了,走棋时对成语都是一子多用(见图3所示),也可借对方的棋子来完成自己的成语,一条成语只能借对方一子,但对方子不能挪动,借用时只能向要借用的子旁运动自己的子。同时可采用围棋的走法一方可把对方某一子或几个子围在中间即无进路又无退路时就可吃掉。直到最后剩余的子不能成成语为止。以双方走成的成语多少来决定胜负。
二、暗拿明放:双方先收各自的棋子字朝下扣在棋盘旁的空地上,决出先后,就可轮番拿子放子、棋子拿前不看,拿到手中方可看,往棋盘上放子时不受区域位置限制(已拿到手中的子不能更换),放子时可以阻击、堵截、围攻,经一方走棋时也可不重新拿子,可在棋盘的子中任意走一步也可,一方成一条成语就可吃掉对方一子,也可采取围攻的方法围子吃子,最终目地以双方走成的成语多少来决定胜负。其它与第一种玩法相同。
三、明拿明放:双方可将各自的棋子字朝上扣在棋盘旁的空地上,然后决出先后,轮番拿棋走棋,在选子拿子前,可根据棋盘中的阵势,在自己的棋子中任意挑选较合适的棋子,然后放在棋盘中较适合的位置上,(放在棋盘上的子不的更换)。最后以双方成的成语多少来决定胜负,吃子方法与上述两种方法相同。
四、不越河界或双方棋子不过河界先摆后走,必须是暗摆然后再全部翻过来,决定出先后,方可轮番走棋,走棋时以跳棋走法为主,可走干线也可走对角线,不能跳时只能挪动一步,这就不存在围攻者吃子方法了,只能是一方成一条成语就可吃掉对方一子,直到双方不能成成语为止。最后看双方成语多少来决定胜负。
五、打成语麻将(两至四人都可以玩),不用棋盘。玩时先将棋子朝下扣在桌面上,决定先后、可轮番出子抓子,直到其中一人手中能对成两条成语,再加两个棋子就算成了,其余两个也可规定成固定子。成者手中的棋子如果是一色的叫一条龙可记为8分,由两色组成的记为6分,其余者手中够成一条成语,也可记为2分。这种玩法最后以分数多少来决定胜负。
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