[发明专利]学习游艺机及其数控程序计算法无效

专利信息
申请号: 88100901.6 申请日: 1988-02-13
公开(公告)号: CN1034862A 公开(公告)日: 1989-08-23
发明(设计)人: 丁国栋 申请(专利权)人: 丁国栋
主分类号: A63F9/00 分类号: A63F9/00
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 黑龙江省佳木*** 国省代码: 黑龙江;23
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摘要:
搜索关键词: 学习 游艺机 及其 数控 程序 算法
【权利要求书】:

1、是一种用于学习游艺机的数控程序计算法。

如贮入N类知识,每类知识贮入n个知识词。设他人要查找E类知识的e知识词,则这里的A表示知识卡座上的E类知识的知识词的序数B表示要查找的e知识词本身的序数。C表示E类知识的标数。

发明数控程序计算法的特征是:

①查找方向与输入顺序异向,标数取N-1、N-2…N-N。则E类知识的e知识词在总体转轮中的位置,用下列公式计算:

N(A-B)-C当A>B时

N[(n-B)+A]-C当A<B时

②查找方向与输入顺序同向,标数取1、2、3…N。则E类知识的e知识词在总体转轮中的位置,用下列公式计算:

N(n-1)-[N(A-B)-C]当A>B时

N(n-1)-[N[(n-B)+A]-C]当A<B时

2、是一种应用数控程序计算法的学习游艺机。

它主要包括主轴(3)、转轮(4)、知识卡、知识卡夹(5)、固定器(7)、计数器(1)、动力器(8)等组成。本发明的特征是各转轮(4)上都带有相等的知识卡夹(5)用以贮存知识卡,N个转轮(4)合拢时,其上的知识卡夹(5)是相互穿插后,变成总体转轮(图2)。

3、按权利要求1所述的数控程序计算法,其特征是把每类知识按知识词第一个字的汉语拼音声母(及零声母)或笔划(及笔顺)顺序排列,并相应地把这个顺序看成自然数1、2、3……。

4、按权利要求1所述的数控程序计算法,其特征是从贮入的N类知识中,依次取出N张知识卡,取出方向与输入顺序异向(或取出方向与输入顺序同向),则取出的一张知识卡,定它的标数为N-1(或1)取出的第二张知识卡,定它的标数为N-2(或2)……取出的第N张知识卡,定它的标数为N-N(或N)。

5、按权利要求2所述的学习游艺机,其特征是采用一根主轴(3)主轴(3)上至少装有3个转轮(4)。

6、按权利要求2所述的学习游艺机,其特征是各转轮(4)可在主轴(3)上随机转动,总体转轮(图二)亦可跟动力器(8)随机转动。

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