[发明专利]弹球游戏机无效
申请号: | 88107807.7 | 申请日: | 1988-11-14 |
公开(公告)号: | CN1036765C | 公开(公告)日: | 1997-12-24 |
发明(设计)人: | 新山吉平;伊东厷司 | 申请(专利权)人: | 索菲亚株式会社 |
主分类号: | A63F7/02 | 分类号: | A63F7/02 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 | 代理人: | 陆丽英 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 弹球 游戏机 | ||
本发明涉及一种弹球游戏机,当球进入设置在游戏盘上的一特定获奖洞时,按照预先安排的博奕率,弹球游戏机发出奖球,该机设有按照获奖状态操作的可变显示装置和将其转换到“根据可变显示部件停止时的显示结果、可容易接球”的状态的变更获奖装置。
在弹球机中,为了增加游戏机的乐趣,接收射击球的获奖装置使用了各种设计方案。
美国专利4,363,485公开了一种游戏区中的特定获奖洞,用于接收由一击球装置击出的球而后进行一场特定的游戏。另外,还有例如,一种弹球机设有球一进入一特定获奖洞就动作的可变显示装置,和进行操作并根据其显示结果从不接球状态转换到容易接球状态的变化获奖装置。
可变显示装置具有多个可变显示部件,它们相互独立地操作,犹如一台自动售货机,通常处于停止的各个显示部件在球进入一特定的获奖洞的条件下开始操作。其显示状态(例如数值)连续变化,而在当停止时的显示结果(各显示的互相组合)建立起一规定的关系时,构成一特定的局。
此特定局是指变更获奖装置的开/闭部件被打开,状态从不接球的状态转换到在规定的时间或次数内很容易接球的状态。在此期间内,变更获奖装置中的获奖洞中容易接球,因此,按照规定的博奕率能获得对应于获奖球的数量的大量奖球。
进而,由于此特定局的周期按照球在此期间中通过变更获奖装置中的一个连续性检测部件的情况被连续地更新(不过,此特定局的周期限于达到某一定的特定获奖球数),该游戏就变得非常吸引游戏者。
顺便提及的是,可变显示装置的显示变化由计算机控制装置执行,要在检测到一个球在一特定获奖洞中获奖时,该控制装置就自动起动,并经过一段规定时间后便停止。因此,游戏者只注意其结果,而游戏者不能参与显示结果。游戏者不一定欣尝如此的全自动控制。换言之,如果游戏者能够直接停止开始操作的可变显示装置的动作,游戏者就能参与显示结果并欣尝充满刺激的有趣游戏。但是,可以相象到,如果全部操作都让游戏机者判断,他们就因要先忙于停止操作而无法充分享受弹球游戏本身的乐趣,或者由于可变显示装置的显示操作时间太长而妨碍下一轮游戏。
从前述的情况可以看出,可取的办法是把可变显示装置的停止操作让游戏者按自由意愿操作,当游戏者想停止操作时他们就能执行停止操作,当他们不样做时,则在一定时间以后就自动进行停止操作。
顺便再提及的是,传统的可变显示装置随意使用数字控制,它通过计算机系统的控制装置来改变可变显示部件的数值显示。然而,如果数值显示如此数字式地改变,其改变状态成为间歇性地,使眼睛容易疲劳。而且,由于其缺乏变化和在改变期间根本不能预测下一个到来的数值是什么,就不会出现对可变显示部件至停止时的大量数值的组合的期待,而减弱了对产生特定局的兴趣。
由此,本发明的目的是使游戏者能停止可变显示装置操作的运行。
为了获得这此目的,按本发明提供的是:在游戏台面上以一导轨环绕而形成的一游戏区;一用于给游戏台的游戏区发射球的击球发射装置;在此游戏区中设置多个特定的获奖接球洞;由多个可变显示部件构成的可变显示装置,它连续地可变更的显示如数码等的数字;在游戏区中设置的具有开/闭元件的变更获奖装置;一个用于在特定获奖洞中检测到获奖球时起动可变显示操作的操作起动装置;一个由外部操作停止可变显示装置操作的停止操作装置:一个在操作起动后的一段预置时间以后自动地停止可变显示装置的操作的定时装置;一个用于产生一特定局的控制装置,这在当可变显示装置中的多个可变显示部件处于停止显示状态期间形成予定条件时,使变化获奖装置的开/闭部件开启一个予定时期。
因此,当一击球赢得这特定获奖洞时,可变显示装置开始操作,但是此操作能由游戏者控制停止操作装置随意地停止,以产生特定局的打赌来增加游戏的趣味。
而且,如果游戏者没有施行停止操作,预定时间过去了,计时装置即自动地动作,停止可变显示装置。这样,当打击球一个接一个地赢得特定获奖洞时,游戏者能通过自动停止操作观察特殊游戏,而不必每一次都执行可变显示装置的停止操作。依此,当游戏者处在良好的竞技状态时,能够把精力集中在击球本身的操作上,而防止节奏的破坏,同时阻止了显示时间无谓的延长,能增加游戏的迅速反应。
而且,按照本发明,在前文结构中,提供了用于连续变动可变显示装置的数字显示的显示控制装置。
可变显示部件的数字显示不是数字式的而是连续变化式的,这不仅改善了视力识别变而且给出了对停止时的数字预测的可能性,从而增加了游戏的趣味。
在结合附图考虑优选实施例时本发明的这些目的将变为显见。
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