[实用新型]猫抓鼠棋无效
申请号: | 88211809.9 | 申请日: | 1988-05-23 |
公开(公告)号: | CN2032897U | 公开(公告)日: | 1989-02-22 |
发明(设计)人: | 杨龙宝 | 申请(专利权)人: | 杨龙宝 |
主分类号: | A63F3/00 | 分类号: | A63F3/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 上海市中山*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 猫抓鼠棋 | ||
本发明是一种丰富青少年文化生活的棋。
在本发明前,尚未有以自然界猫和鼠这对天敌为内容的棋,就一般棋来说,都具有对抗性或竞争性。例如象棋、军棋等,走棋时都进行互相间的打吃。本棋是竞争性棋,但不进行互相间的打吃,走棋时,双方都代表了猫,对自己一方的鼠进行打吃,谁先抓到鼠王者为胜。这是一种新的走棋方法。
本发明的目的是向青少年提供一种新型的棋,本棋的根本点在于创立了一个新型的棋盘和新的棋子。棋盘由43个圆形棋位和内圆弧线为主的线条构成。外圆弧线和内圆弧线又以粗细线条加以区分,整个棋盘的外形象个“8”字;棋子由塑料、木料制成的圆柱体上标上黑猫、白猫、鼠、鼠王等字样,再有二个地雷,共45个棋子。棋盘上,每一个鼠位表示鼠巢,线条表示通道。布上地雷则表示此处不通,走棋时要求走棋者走一条不重复的抓鼠线路,用最少的棋步抓到所有的鼠,最后抓鼠王。变动一次地雷位子,则需要重新寻找新的线路。本棋智力性强,有益于提高青少年的思考能力,丰富中小学生的课余生活。
本棋组成和规则如下:
一、组成:
a棋子:由塑料或木料制成圆柱体、长方体上标猫、鼠、鼠王、地雷等字样,也可以标上图案,或者直接用塑料制成模型。本棋共45个棋子,分布是:2个猫、40个鼠、1个鼠王、2个地雷。
b棋盘:棋盘由43个圆形棋位,也可以是方形、长方形的,用以圆弧线为主的线条连结而成(见图1),中心位置是鼠王位置,外圆弧线和内圆弧线条以粗细线加以区别,整个棋盘外形呈“8”字形。
二、规则:
1.在指定棋位上布上猫、鼠王,其余棋位布上鼠,圆弧线的粗线条上任意布地雷。
2.粗线条上布上地雷表示此处不通,走完一次棋后,可以变动地雷位置。
3.依次轮流走,猫依线(前后左右均可)走一步吃去一个鼠,空位不可跳越。
4.全部吃去本方鼠,方可抓鼠王,先抓到鼠王者为胜。
本棋二人对下,也可以一人演练,以每次走20步能吃去全部鼠,第21步抓到鼠王者为佳。
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