[其他]数学游乐棋无效
申请号: | 88212575 | 申请日: | 1988-05-12 |
公开(公告)号: | CN88212575U | 公开(公告)日: | 1988-12-28 |
发明(设计)人: | 曾晓晖;曾国英;赵素兰 | 申请(专利权)人: | 曾晓晖 |
主分类号: | A63F9/14 | 分类号: | A63F9/14;G09B19/02 |
代理公司: | 湖南省专利事务所 | 代理人: | 王树镛 |
地址: | 湖南省长沙市*** | 国省代码: | 湖南;43 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 数学 游乐 | ||
本实用新型涉及一种数学游乐棋。
现有的数学棋多以数学游戏为主,还没有一种具有象棋、围棋和跳棋的综合特点的棋种。
本实用新型的目的是要提供一种结合有围棋、象棋和跳棋娱乐性的数学游乐棋。
本实用新型设计的数学游乐棋,它是由两种不同颜色的棋子和棋盘组成,其特征是两种棋子各为1~11和15~18的整数数字,每种15枚,棋盘为11×12方格,纵行11格,横行12格,横行第6行和第7行间有一条分界线,横行第1行各方格为1种单色,横行第12行方格为另1种单色,横行第2行至第11行为两种纵横交错的颜色,其中横行第3行和第10行的中心格子为绘有1面棋的目标区。
下面结合附图说明数学游乐棋的棋盘和行棋方法。
图1是数学游乐棋的棋盘。
参照附图,横行第1行〔1〕为1种单色,横行第12行〔2〕为另一种单色,分界线〔3〕,于第6横行与第7横行之间,绘有旗子的目标区〔4〕,是第3横行和第10横行的中心格子。
数学游乐棋的棋子,可用各种材料加工,印绘或加工成有立体感的醒目的数字。
数学游乐棋的棋盘可用各种平面材料印刷或绘制。
棋子和棋盘的两种不同颜色,要求对比鲜明,便于区别。
本实用新型行棋方法多种多样,现例举夺标法、摆方阵法和命题抢答法三种。
1、夺标法。适合中小学高年级以上少年或成人对奕,每方15个棋子,其中1~11为攻击子,编号15~18为护卫子。
攻击子数字之和与护卫子数字之和相等。攻击子以1号子为中心,其他子依数序分列两侧置于已方的底线格子内,护卫子各布于已方目标区四方的格子内。棋子布局见附图1。图中ABCD四格为对方的攻击点,终局以进入对方目标区或将对方护卫子吃掉,或全部11个攻击子开过分界线为取胜。行棋方法:限定只能在已方颜色的格子之间行进,仅2号子过分界线后不受此限。1号子是机动性最大的主要攻击子,它沿已方路线行走,除不能穿越目标区外,只要是直线和已方底线上无其他子相拦,可不受步数的限制。至对方底线前,须停一步再进入,它可以每隔已方一子连续跳跃前进,并在跳跃中转弯,但不能跳越对方子。在已方底线区内,还可以一步跳越相连的几个子。它除去配合其他子攻城进入目标区外,特别可以直插目标区边沿的攻城点A。B,在下一步不受攻击时进入目标区,而其他攻击子都不能从攻城点上直接攻入目标区。相邻接的已方两子只要有一个子的数字大于对方,就可“卡”住敌子,不允许通过,称之为关卡,但对方1号子不受此限。2号子在分界限内每步走一格,跳跃同1号子,过分界线后,可前后左右,每步走1格,不受颜色限制,邻近格内有子者则不能通过(可以被它吃掉的除外),跳跃同前,不受对方关卡限制。2号子也是主要的攻击子。3号子沿已方路线前进,无阻挡时每步行走1格,可以跳跃前进不受对方、已方之限。4、5号子,沿已方路线,无阻挡时,可行走两格,跳跃方法同1号子,但受对方关卡所限。6~11号子,每步只能走1格,跳跃同1号子,也受对方关卡所限。15~18号子,一般原地不动,可配合攻击子沿已方路线就近走动一格,以袭击对方或解除对方的威胁。若离开防区攻击对方子,下一步必须退回原处,然后才能走其他子。但护卫子互相填补空位可不必退回原处。任何攻击子不能进占对方护卫子位置。吃子方法有5种方式。1子吃1子:对方1号子或2号子处于同一底线区,先走者可以跳跃或直接吃掉对方。对方2号子进入已方空格,已方1号子可以直接或跳跃将其吃掉。对方1号子进入已方底线区,已方1号子可直接或跳跃将其吃掉。已方2号子过分界线后,可直接或跳跃吃掉对方1、2、11号子,但它进入对方格子时,先走的对方1、2和11号子也可以把它吃掉。对方子进入已方底线区,已方与其成倍数(含相等数)的子,可以直接或跳跃将其吃掉。1子吃2子:已方某子进入对方两子之间,并为该两子数字之和的倍数,即将两子同时吃掉。2子吃1子:包括已方两个攻击子夹击对方子,两子数字之和为该子的倍数时,吃掉该子;已方两子中有一个是护卫子出袭,则要求两子数字之差是对方子的二分之一或者倍数时,也能将对方子消灭,但不能用两个护卫子夹击。但这两种方法对1号和2号子无效。3子吃1子:对方子位于棋盘边沿被已方3子包围,即被吃掉;已方三子逼进对方目标区的攻城点,3面包围对方一个护卫子,3子数字之和是被包围子的二分之一或者倍数,该子也被吃掉,此时对方若无对策,即视为失败。若对方目标区邻近适当位置有攻击子,将另一护卫子移至前述位置,而吃掉已方攻城点某一子时,可做解围。4子吃1子:即已方4个子四面包围吃掉对方一子。1、2号子一般用这种方法和第二种1子吃2子的方法予以消灭。4子相邻成方形,对方子不能入内,但可突破关卡入内与其他子配合吃掉4子之1。
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