[实用新型]随机数码显示定值求解抢答棋无效
申请号: | 88214263.1 | 申请日: | 1988-09-21 |
公开(公告)号: | CN2035262U | 公开(公告)日: | 1989-04-05 |
发明(设计)人: | 陈兰荪 | 申请(专利权)人: | 陈兰荪 |
主分类号: | A63F9/18 | 分类号: | A63F9/18 |
代理公司: | 上海专利事务所 | 代理人: | 吴淑芳 |
地址: | 上海市新闸*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 随机 数码 显示 求解 抢答 | ||
1.一种数学智力竞赛玩具,它包括一个随机数码显示装置1和一个抢答装置2,其特征在于,上述随机数码显示装置1包括一个数码显示盒2、显示盒盖4、两端分别固定于数码显示盒体内对置的两侧壁中部对应位置上的定位轴5以及套置于其上的若干同样的数码轮6,上述每个数码轮6的外缘被均分为十等分,分别标有数码1至10的标记,数码轮6中心的圆形轮孔7的孔壁均布十个与数码轮6上的标记位置一一对应的半圆形定位孔8,其孔径略大于定位轴5的直径。
2.按照权利要求1所述的数学智力竞赛玩具,其特征在于,上述抢答装置包括一扁平的抢答盒10,安置于其内部的装有两片SN7400集成电路的线路板20,位于抢答盒10上表面对置的两端的各一个输入抢答按钮11a、11b,复位按钮12a、12b和发光二极管13a、13b,位于抢答盒侧壁的电源开关14。
3.按照权利要求2所述的数学智力竞赛玩具,其特征在于,上述随机数码显示装置搁置于上述抢答盒10的上表面中间部位。
4.按照权利要求1所述的数学智力竞赛玩具,其特征在于,上述数码轮6的数量为四个或三个、五个。
5.按照权利要求1所述的数学智力竞赛玩具,其特征在于,上述数码轮6上的标记为数字1、2、3、4、5、6、7、8、9、10或是分别代表数字1至10的1至10个圆圈或点。
6.按照权利要求2所述的数学智力竞赛玩具,其特征在于,在上述抢答盒10上表面对置的两端各有一排记分格15a和15b,每一排记分格配置一个记分块16a和16b,其大小为适于安放在记分格中。
7.按照权利要求1所述的数学智力竞赛玩具,其特征在于,它还包括一张对数码轮6上显示的数规定作各种组合和进行四则运算的竞赛项目卡。
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